postado por 2026-07-14
Imagem via Blizzard Entertainment A Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos abrirá uma investigação sobre as caixas de pilhagem de videogame. A senadora democrata Maggie Hassan emitiu um pedido oficial de investigação durante uma audiência do subcomitê de Comércio, Ciência e Transporte do Senado dos EUA em 27 de novembro.
O presidente da FTC, Joe Simmons, concordou com o pedido de Hassan, que citou outros regulamentos de loot box da Bélgica, Japão e Holanda. “As caixas de saque agora são endêmicas na indústria de videogames e estão presentes em tudo, desde jogos casuais para smartphones até os lançamentos mais recentes e de maior orçamento”, disse Hassan. “As caixas de saque representarão uma indústria de US $ 50 bilhões até o ano 2022.”
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Citação de US $ 50 bilhões de Hassan é de um estudo de 2018 da agência de pesquisa britânica Juniper Report. O grande número é sustentado por um crescimento de US $ 20 bilhões em quatro anos, o total deo que equivale a cerca de metade da receita estimada da indústria de jogos em 2017 e mais de 50 vezes o valor da indústria de esportes eletrônicos como um todo, de acordo com a empresa de pesquisa de mercado Newzoo.
Ela continuou : “Dada a seriedade deste problema, acho que é hora da FTC investigar esses mecanismos para garantir que as crianças estão sendo protegidas adequadamente e para educar os pais sobre o potencial vício e outros impactos negativos desses jogos. / p>
É o “elo próximo” das caixas de pilhagem com o jogo que poderia causar o maior dano potencial, disse Hassan.
As caixas de pilhagem de videogame foram bastante consideradas nos últimos anos anos, trazido à tona pela controvérsia em torno do sistema de caixas de pilhagem de Star Wars Battlefront 2 A desenvolvedora Electronic Arts desde então reformulou o sistema. Claro, todas as caixas de loot não são criadas iguais. Grande parte da reação está focada em modelos de “pagar para ganhar” que usam sistemas baseados no acaso. Mas as caixas de saque estão causando preocupação em outros lugares,também. Na China, os desenvolvedores são obrigados a publicar taxas de entrega de caixas de recompensa por uma questão de transparência.
Os jogadores de videogame da Bélgica não podem mais comprar caixas de recompensa no jogo usando dinheiro real, de acordo com a legislação que faz a prática ilegal. Os desenvolvedores que continuarem a vender caixas de saque podem enfrentar investigações criminais.