postado por 2026-07-16
Screengrab via All Tech Asia A Tencent, a maior empresa envolvida em esportes eletrônicos, aparentemente organizou um evento de esportes eletrônicos para jogos desenvolvidos especificamente para seu aplicativo WeChat.
Em 21 de abril , A Tencent investiu US $ 15.000 em uma competição de seu sucesso viral Jump Jump (Tiao yi Tiao), de acordo com um relatório da agência de pesquisa de mercado Niko Partners. Os 30 melhores jogadores no quadro de líderes do jogo foram convidados para o evento.
O Jump Jump mostra os jogadores simplesmente pulando de um bloco para outro. Os jogadores acumulam pontos quanto mais tempo são capazes de permanecer vivos. Os cinco jogadores finais conseguiram continuar por mais de 120 minutos, antes que o último jogador finalmente triunfasse.
Provavelmente, você nunca ouviu falar do Jump Jump, mas do aplicativo WeChat da Tencent, que funciona como um chat, serviços bancários e mídia social simultaneamente, o jogo já acumulou mais de 100 milhões de jogadores diários. Jump Jump é pouco mais do que um jogo de navegador que os usuários do WeChat podem jogar no aplicativosem ter que realmente fazer o download. Portanto, o fato de a Tencent ter investigado seu potencial de esportes eletrônicos é intrigante.
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A Tencent é, além do mercado de PC, um dos maiores desenvolvedores de jogos para celular do mundo. A empresa registrou mais de 50 milhões de downloads para sua porta móvel do PlayerUnknown's Battlegrounds em apenas dois meses, e também é uma grande acionista do desenvolvedor do Clash Royale SuperCell.
Em 21 de abril, a Tencent abriu a plataforma de minijogos WeChat para desenvolvedores de terceiros - dando aos desenvolvedores de jogos internacionais a oportunidade de fazer seus próprios jogos para o aplicativo. Isso pode tornar a plataforma um grande competidor no mercado global de dispositivos móveis, com o WeChat aparentemente tendo mais de 500.000 "miniprogramas" disponíveis apenas no aplicativo.
Embora o sucesso do Jump Jump como esport possa ser limitado, o a quantidade de juros que tem sido capaz deaumento pode ser um sinal do potencial de jogos para dispositivos móveis na indústria.