Riot reduz o efeito de desaceleração ao ser baleado no VALORANT Patch 1.02


postado por 2026-07-24



Imagem via Riot Games

Escapar do fogo inimigo será um pouco mais fácil em VALORANT.

A Riot Games está atualizando a marcação, ou o efeito de desaceleração quando atingido por fogo inimigo, de acordo com as notas de hoje para VALORANT Patch 1.02. Levar um tiro agora deve ser mais indulgente, dando a você a oportunidade de fugir, redefinir e reposicionar-se.

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“Se você estiver posicionado perto de uma cobertura, isso deve permitir que você potencialmente escape quando marcado com mais frequência do que antes ”, disse Riot. “Além disso, os efeitos de ser marcado devem ser menos chocantes, especialmente ao jogar com ping mais alto.”

A redução da velocidade de movimento de marcação está caindo de 80 para 70 por cento no próximo patch. E a desaceleração ao ser atirado através de paredes está indo de 35 para 25 por cento. Os devs do VALORANT também aumentaram em 100 por cento o tempo que os jogadores levam para atingir a “lentidão desejada” ao serem baleados.

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Embora isso certamente ajude os jogadores que estão perto de se proteger, a mira precisa ainda será recompensada. Se um jogador acerta um tiro na cabeça perfeito, há pouco que você pode fazer para escapar disso. E os jogadores marcados ao ar livre ainda serão consideravelmente lentos, tornando difícil encontrar cobertura.