Os jogos de esportes eletrônicos para celular arrecadaram supostamente mais de US $ 15 bilhões em 2018


postado por 2026-06-18



Imagem via Supercell

Quando os jogadores pensam em esportes eletrônicos, sucessos de bilheteria como League of Legends e Fortnite geralmente vêm à mente. Depois que os jogos para celular supostamente faturaram mais de US $ 15 bilhões no ano passado, eles podem querer pensar novamente.

Um relatório da Niko Partners analisa a evolução dos esportes eletrônicos para celular na esfera global. O relatório diz que a indústria fez $ 15,32 bilhões em 2018, com mais de $ 5 bilhões vindo da China.

Screengrab via Niko Partners

Mais de 25% da receita total de jogos para celular em 2018 veio de jogos eletrônicos para celulares como Arena of Valor e Clash Royale.

“Este relatório prevê que o e-sports móvel se tornará o setor de crescimento mais rápido na indústria de e-sports”, de acordo com o relatório. “Um boom de esportes eletrônicos móveis está prestes a impulsionar os esportes eletrônicos móveis de um nicho para o mercado de massa.”

Com mais jogadores em dispositivos móveis do que PC e consoles combinados, essa previsão pode se tornar realidade. Somente na China, jogadores móveissupera os usuários de PC a uma taxa de quase dois para um, de acordo com Niko Partners.

Screengrab via Niko Partners

O popular MOBA da Riot Games está no topo das paradas, ganhando US $ 1,9 bilhão em 2018. Em comparação com a área da China do Valor, parece que a Liga fica aquém.

Com os esportes eletrônicos para celular crescendo em um ritmo tão rápido, não seria uma surpresa ver um torneio Clash vender mais vagas do que alguns outros esportes eletrônicos convencionais eventos.