Ohio State oferecendo um programa abrangente de esportes eletrônicos


postado por 2026-06-04



Foto via Ohio State University

A Ohio State University agora oferece um "programa abrangente de esportes eletrônicos" que abrange iniciativas acadêmicas, esportivas e de pesquisa médica em toda a faculdade.

O novo currículo oferecerá aos alunos estudos de jogos e aulas de esportes em cinco faculdades diferentes, incluindo coaching, gerenciamento de negócios, marketing e desenvolvimento de jogos. Para os jogadores de jogos, uma nova arena está sendo construída no campus como uma casa para as equipes de esportes eletrônicos do estado de Ohio. As equipes competirão na recém-formada Federação de Jogos Eletrônicos contra outras universidades. Oitenta computadores serão incluídos na arena, com uma cabine de transmissão para os alunos praticarem comentários e transmissões de esportes eletrônicos.

“Com o estado de Ohio sendo líder em engenharia, estudos, pesquisa e medicina, parece um ajuste natural reunir tudo isso para apoiar o programa de esportes eletrônicos ”, disse Deborah Grzybowski, professora do estado de Ohio e co-diretora de estudos de jogos e esportes eletrônicos, em umdeclaração.

O centro médico do estado de Ohio também estudará "as relações entre os cérebros, corpos e comportamentos de atletas de esportes de elite, explorando as melhores maneiras de mantê-los saudáveis ​​e com o melhor desempenho", de acordo com o comunicado à imprensa. . Os métodos usados ​​para estudar o comportamento dos jogadores são semelhantes aos da medicina esportiva, mas as habilidades são diferentes, disse o co-diretor do Programa de Análise e Desempenho da Medicina Esportiva, James Ornate. “Temos muito a aprender estudando atletas do esporte, desde seus tempos de reação excepcionais e habilidades rápidas de tomada de decisão até seus atributos físicos e comportamentos de saúde”, disse ele.

“O estado de Ohio já está à frente do curva no estudo da conexão entre aprendizado de máquina e aprendizado humano ”, disse o vice-presidente sênior de pesquisa Morley Stone. “Isso nos fornece um trampolim para aprofundar a compreensão do desempenho humano nos esportes eletrônicos.”