postado por 2026-07-08
Screengrab via Valve
Este artigo é oferecido a você por StatBanana, a melhor ferramenta de estratégia do Dota 2.
A cena competitiva do Dota 2 entrou em uma calmaria após o The International 2019. O matchmaking público ainda está em pleno vigor e as rachaduras têm aparecido com uma onda recente de jogadores abusando do jogo, seja por meio de scripts, hacks , ou o novo sistema de combinação.
O Dota 2 sempre teve um profundo senso de competitividade e comunidade em torno dele. Enquanto alguns abraçam o aspecto cooperativo para escalar alturas mais altas, vários simplesmente se voltam para as maneiras mais fáceis de serem melhores do que os outros nove jogadores em uma partida. Abuso de matchmaking e maphacks estão presentes no jogo desde que DotA começou como um mod sujo no Warcraft 3. A tendência da Valve de deixar uma comunidade apaixonada se resolver tem méritos - é por isso que torneios como o Modo Midas 2.0 existem. Mas a falta de governança também permite que as pessoas explorem as falhas do sistema.
Vários jogadoresestão abusando de um script de spam de comando que faz com que outros jogadores fiquem muito lentos. Se um número suficiente de jogadores travar, o resultado do jogo não contará, essencialmente se transformando em um cartão de "saia da prisão grátis" para o criador de scripts.
Embora a situação com trapaceiros sofra um pouco com a falácia dos holofotes, continua sendo um problema que scripts e hacks são facilmente acessíveis e exploráveis no jogo. Embora a Valve não seja avessa a banir martelos, a maioria dos trapaceiros tem permissão para executar seu reinado de terror por longos períodos em comparação com outros jogos competitivos. Sem um sistema de supervisão como o Overwatch de CS: GO, outros esport da Valve, é difícil para outros jogadores identificar os malfeitores de maneira adequada.
Em contraste, os smurfs atormentam o Dota 2 praticamente desde seu início. Os jogadores criam um ID alternativo para lutar contra os novatos, geralmente esmagando-os para subir na classificação rapidamente. Embora possa ser simplesmente uma viagem do ego, também é um negócio para "impulsionar" contas rapidamente e vendê-las para aqueles que desejammostrar. É ainda predominante entre os profissionais, com estrelas como Artour “Arteezy” Babaev e Roman “RAMZES666” Kushnarev usando-os normalmente para uma combinação mais rápida ou para treinar heróis.
Smurfs sempre serão um problema para qualquer jogo competitivo Seja alguém criando outra conta para pisar nos jogadores de nível inferior ou aumentando uma conta para um dia de pagamento extra, os smurfs tiveram um aumento acentuado devido às mudanças na combinação de pares da Valve. Uma nova conta é elegível para jogar com classificação após uma certa quantidade de jogos.
Quando o Turbo foi lançado pela primeira vez como um modo de jogo, ele foi apresentado como uma maneira cada vez mais rápida de obter a experiência do Dota 2. Smurfs e boosters viram a oportunidade do modo de criar contas qualificadas para classificação e permitiu que eles abrissem novas contas em tempo recorde.
A Valve está realizando uma mudança experimental de matchmaking agora, removendo MMR solo e em grupo e implementando fila de funções obrigatórias. Historicamente, o solo MMR foi mais valorizado do que o partido. A classificação individual podeacessar medalhas mais altas e pode potencialmente chegar à tabela de classificação, enquanto o partido MMR foi permanentemente limitado a uma medalha Divina.
Agora, smurfs e boosters podem jogar classificados juntos em um grupo, tornando ainda mais fácil para esses jogadores esmagar fósforos públicos. Na verdade, é possível encontrar um grupo que consiste inteiramente de smurfs e isso ainda afetará o seu MMR "real".
Jogadores com alta classificação e jogadores profissionais estão cada vez mais se voltando para smurfs para participar do ranking. A fila individual leva horas para esses jogadores excepcionalmente habilidosos. Enquanto vários profissionais se adaptaram e festejaram para o ranking, os jogadores do Immortal que ainda preferem jogar sozinhos ficam perdidos na ilha de matchmaking.
:))))))))))))))) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1,5k mmr menor que a conta principal btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3
Como acontece com qualquer atualização, a comunidade foi dividida ao meio em relação ao experimento. As funções classificadas foramgeralmente elogiado, mas os jogadores e profissionais têm abusado das funções para obter tempos de espera mais rápidos. A combinação de partidas em grupo tornou algumas pilhas de habilidades ridiculamente altas lutando entre si, mas também fez da fila solo um simulador de espera pior do que ir ao DMV.
Além da necessidade óbvia de melhores métodos de detecção de hackers, a Valve terá que avaliar o sucesso do sistema atual. A Valve tentou diferentes encarnações de matchmaking por ranking até agora, mas nenhuma foi tão abrangente quanto a atual. Se o núcleo e o suporte MMR virão para ficar, ou punições mais severas serão aplicadas aos jogadores que abusam do sistema, depende inteiramente dos desenvolvedores.
Embora uma supervisão arrogante possa ser sufocante, a falta de moderação é adequada para jogadores mais desagradáveis. Com os esforços recentes da Valve em comunicação, os fãs só podem esperar que ela seja capaz de encontrar uma boa solução para as reclamações da comunidade.