O que o Summer Bowl significa para o WoW Classic esports?


postado por 2026-07-07



Imagem via Blizzard Entertainment

A investida da Blizzard nos torneios de esportes eletrônicos World of Warcraft Classic teve uma resposta morna no fim de semana. A final do Summer Bowl do desenvolvedor atraiu um público medíocre, com uma média de 5.000 espectadores.

O evento teve muitos dos elementos básicos que poderiam ter tornado o sucesso. Com a Blizzard sancionando um evento de esports WoW Classic pela primeira vez, bem como a inclusão de talento popular de transmissão, um modo de espectador no jogo e a participação de alguns dos melhores jogadores do Classic, o torneio estava pronto para ir bem. Mas alguns fatores trabalhando na outra direção podem ter feito o evento não ter o mesmo apelo que alguns outros eventos de esportes do WoW tiveram no passado.

Embora o envolvimento da Blizzard em qualquer capacidade tenha provado ser uma reviravolta por parte do desenvolvedor, o tamanho da premiação do evento foi relativamente leve em comparação com o Arena World Championship e as competições Mythic Dungeon International. Com apenas $ 4.000indo para cada região, o torneio nem mesmo atingiu a premiação dos torneios da Liga dos Duelers Clássicos que foram organizados pelo ex-streamer do Método, Tipsout.

Apesar da premiação potencialmente jogar um fator no moral para o evento, isso não impediu que os melhores times das melhores guildas clássicas do mundo trouxessem seus melhores jogadores.

Os competidores incluíam jogadores do APES, que mata pela primeira vez chefes famosos como Ragnaros e Onyxia. E com o talento que a guilda tem, a final europeia do evento foi entre duas equipes diferentes que a representaram.

No que diz respeito à audiência, as finais na América do Norte foram um pouco melhores do que na Europa. O dia de sete horas de transmissão em 4 de julho teve uma média de 5.761 espectadores, de acordo com o site de estatísticas do Twitch SullyGnome. Enquanto isso, as finais do APES vs. APES no lado europeu tiveram uma média de 4.896 espectadores em seis horas de transmissão.

Ambos os números estão abaixo do que a Liga dos Duelers Clássicos temconseguiu produzir. Mais recentemente, as finais europeias da competição de luta um contra um tiveram uma média de 8.684 espectadores no canal Twitch pessoal da Tipsout em 19 de junho. O evento CDL também teve um pico de audiência significativamente maior de 13.030 em comparação com 7.467 do Summer Bowl.

As competições CDL apresentam um tipo completamente diferente de competição PvP. A natureza mais direta e direta da luta um contra um pode ter um potencial maior para atrair um público mais amplo, da mesma forma que muitos jogos de luta atraem um grande público durante eventos como o Evo.

Por outro lado, alguém poderia ver que o CDL tinha uma audiência mais forte e chegar à conclusão de que a natureza de base e voltada para a comunidade do CDL deu a ele mais importância na comunidade.

Nos últimos anos, alguns dos mais As figuras de público poderosas que WoW gerou vieram de eventos de base Race to World First que não têm envolvimento oficial da Blizzard. Esses eventos têmconsistentemente provado ser mais assistido do que eventos sancionados da Blizzard, como o Arena World Championship of Mythic Dungeon International.

É difícil definir o que mais contribuiu para o público medíocre que o evento Summer Bowl da Blizzard atraiu. Mas da mesma forma que uma pessoa não pode esperar ter um bom tempo na piscina imediatamente após mergulhar os pés na água pela primeira vez, o potencial de esportes do WoW Classic exige que a Blizzard mergulhe como sua próxima etapa. Caso contrário, há uma baixa probabilidade de que o jogo gere muito na forma de esportes eletrônicos.