TFT Patch 11.9: notas completas e atualizações


postado por 2026-06-06



Imagem via Riot Games

É o momento da verdade, fãs do Teamfight Tactics. O cálculo finalmente chegou.

O conjunto gigantesco apresenta novos campeões e características, junto com a mecânica da Sombra, novas lojas de arsenais e o primeiro laboratório do jogo, Hyper Roll. Reckoning, de acordo com os desenvolvedores, traz aos jogadores “momentos mais dinâmicos” para destacar sua tomada de decisão “como nunca antes”.

O conjunto também inclui uma nova temporada de classificação, como sempre, com novos itens e unidades que “aprofunda o jogo posicional” e características que trazem “flexibilidade sem precedentes”.

Mas há mais. Os jogadores poderão exibir seu estilo e exibir seus oponentes com três novas Little Legends, uma Splash Party Arena e muito mais.

Aqui está a lista completa de notas para TFT Patch 11.9.

Reckoning Pass e Pass + exclusivos

Aqui estão alguns destaques do novo 1295 RP Pass + durante o TFT: Acerto de contas. Assim como nos passes anteriores, você receberá recompensas por acumular XP. Mas para desbloquear todas as exclusividadeslistados abaixo, você terá que atualizar para o Pass +.

Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me e mais Booms para comemorar suas vitórias: Infernal Flock, Rune Surge e Prismatic Smite Star Shards to inicialize seus Little Legends LL Eggs favoritos: Magical Misfit Eggs e mais Arenas: Sanctum of Order, Realm of Harmony e Court of Chaos Chaos Pengu e Chaos Sprite Little Legends Dowsie Imagem via Riot Games

Quer adicionar uma fusão mística à sua festa? Não procure mais. Dowsie pode se adaptar a quase todos os ambientes, então você terá que atraí-los.

Fenroar Imagem via Riot Games

Fenroar são guerreiros ferozmente leais. Mas não deixe a espada intimidar você. Eles se tornam eternamente ligados ao seu Puproar, bem como aos seus amigos, o que eles fazem com bastante facilidade depois de uma ou duas rodadas de buscar os orbs.

Nimblefoot Imagem via Riot Games

Uma astúcia mestre da velocidade, armadilhas,e roubo, Nimblefoot rapidamente transforma qualquer jornada em um infortúnio malicioso.

Classificado Quando Reckoning for lançado em sua região com o Patch 11.9, você será capaz de começar a subir a escada neste conjunto primeiro estágio classificado. Como um lembrete, Grandmaster e Challenger são desbloqueados logo após os portões. Todos começarão o Reckoning no Iron II. Você terá cinco partidas provisórias após a redefinição, o que significa que você não perderá nenhum LP por colocações abaixo dos quatro primeiros em seus primeiros cinco jogos classificados da nova fase. Você também ganhará LP extra por terminar nos quatro primeiros. As recompensas classificadas do destino serão distribuídas no Patch 11.10. Os jogadores que alcançaram Ouro ou mais em qualquer ponto do conjunto Fates receberão o Protetor Vitorioso. Os jogadores que conseguiram alcançar o Ouro ou mais nas duas metades do conjunto também receberão o Protetor Triunfante com o tema Destino. O jogo competitivo no Hyper Roll funcionará de maneira um pouco diferente. Todos começarão na camada Cinza e progredirão ao longo de uma Corculminando no sistema no Hyper Tier. Hyper Roll

É aqui, o primeiro laboratório oficial da TFT, Hyper Roll, onde você pode rolar mais rápido e mais forte do que um Dango de três estrelas.

Mecânica do conjunto de avaliação

Itens de sombra são a nova mecânica definida. Você pode ler sobre eles em detalhes aqui.

Itens de sombra Os componentes de sombra podem aparecer em cada carrossel após o primeiro, bem como no Arsenal. Você só precisa de um componente Shadow para criar um Item Shadow completo. O outro componente pode ser normal. Dois componentes de sombra também criam um Item de sombra completo. Quando usados ​​corretamente, os itens de sombra são mais poderosos do que os itens básicos. Mas, se usados ​​sem cuidado, podem causar mais danos do que benefícios à sua equipe. The Armory

O Armory não é exclusivo do Reckoning, mas está fazendo sua estreia aqui. É essencial para o Hyper Roll e provavelmente permanecerá por aí no futuro do TFT.

O Armory é uma loja pop-up onde você seleciona um item de algumas opções comovocê seria um campeão. Esses itens são gratuitos, mas você só pode pegar um por Arsenal. Você pode, e geralmente deve, pegar os componentes do Shadow aqui.

Sistemas Movimento da unidade

Os campeões agora avaliam seus movimentos antes de se comprometer ao perseguir unidades inimigas Antigo: Se o alvo de uma unidade sair de seu alcance de ataque, ela se moverá um hex para tentar voltar ao alcance e, em seguida, reavaliará seu alvo se ainda não estiver dentro do alcance Novo no cálculo: se o alvo de uma unidade se mover de seu alcance de ataque, ele avaliará se mover um hex o colocaria de volta ao alcance. Se não, ele irá imediatamente reavaliar seu alvo. Assassinos agora pularam consistentemente primeiro antes que outros campeões se movam no início do combate. Geração de mana

Em conjuntos anteriores, se você colocar muitos itens tanky em um personagem, eles se tornam mais eficientes na geração de mana. Agora, empilhar itens defensivos não permitirá que você gere grandes quantidades de mana. Mas ainda será bom.

Antigo: Seisporcentagem do dano recebido antes da mitigação é ganho como mana Novo: Um por cento da pré-mitigação e sete por cento do dano pós-mitigação recebido é ganho como mana Atualizações de habilidade e convenções de item

Alguns termos de habilidade e interações estão sendo atualizados para consistência.

O alcance de ataque agora é calculado em Hexes Spell Power foi renomeado para Ability Power Ataques básicos foram renomeados para apenas “ataques” Todos os danos físicos, de habilidades ou ataques, agora podem atingir criticamente e ser evitados Todos Habilidades ativas (habilidades que não são passivas, como os parafusos de prata de Vayne) agora podem ser bloqueadas pelos ícones de item Garra de armadilha foram atualizados brilho da carta de compra

Se você possui uma cópia de um campeão, cartas de o mesmo campeão brilhará em suas lojas.

Probabilidades da loja

Durante Fates, acertar um quatro-custo de três estrelas ficou mais fácil com o sistema Chosen. Com sua remoção, os desenvolvedores estão reequilibrando algumas das mudanças de probabilidades da Loja que tiveram que fazer para equilibrar os Escolhidossistema.

Nível 7: 22/35/30/12/1 por cento ⇒ 19/35/30/15/1 por cento Nível 8: 15/25/35/20/5 por cento ⇒ 15/20/35 / 25/5 por cento Rodadas de tempo

Os desenvolvedores cortaram alguns segundos dos momentos em que você não está fazendo muito para permitir mais tempo de reprodução e menos tempo “morto”. Isso é especialmente importante porque os desenvolvedores estão adicionando tempo a alguns estágios com o novo sistema Armory.

Carrossel de abertura: Tempo até a abertura do portão: 13 segundos a 11 segundos Carrossel de abertura: Escolha o tempo: 10 segundos a oito segundos Estágio 1 -2 Fase de planejamento: 12 segundos a seis segundos Fase 1-3 Fase de planejamento: 20 segundos a 15 segundos Rodadas PVE Tempo de chegada: Seis segundos a quatro segundos Tempo de escolha de todos os carrosséis: de oito segundos a seis segundos Todos os carrosséis Tempo adicional para escolhas finais: De cinco a três segundos Probabilidades de carrossel

Menos aleatoriedade, um pouco mais de espátulas, ainda um pouco de variação.

Estágios 2 e 4 Carrossel: Um de todos: Estágio de 80 a 76% Carrossel 2 e 4: um de todose 1 Spat: 15 por cento a 22 por cento Estágio 2 e 4 Carrossel: 3 Resíduos e itens aleatórios: Cinco por cento a dois por cento Estágio 3 Carrossel: Um de todos: 30 por cento a 50 por cento Estágio 3 Carrossel: 9 Componentes aleatórios: 50 por cento Carrossel de 33 por cento do Estágio 3: Um de todos e 1 Spat: 15 por cento Carrossel do Estágio 3: 3 Resíduos e Itens Aleatórios: Cinco a dois por cento Atualização do desempate

Os desenvolvedores adicionaram um novo desempate que entra em ação se os jogadores ainda estiverem empatados após os dois primeiros desempates (saúde negativa e saúde antes da eliminação). O novo desempate é “venceu uma rodada mais recentemente”.

O jogador que venceu uma rodada mais recentemente em uma situação em que vários jogadores são eliminados com a mesma saúde antes da eliminação terminará à frente do outro. < / p> Itens atualizados Deflações de estado bruto do item

A maioria das estatísticas básicas para itens componentes e itens concluídos que eles produzem foi reduzida. Isso vai desacelerar a rampa de energia queos campeões experimentam ao obter seus itens.

Poder mágico para poder de habilidade BF Espada Dano de ataque: 15 a 10 Velocidade de ataque do arco recurvo: 15 a 10 por cento do poder mágico da haste desnecessariamente grande: 15 a 10 Armadura de colete de corrente: 25 a 20 Negatron Manto Resistência Mágica: 25 a 20 Cinto do Gigante Saúde: 200 a 150 Luvas de Sparring Chance de Críticos: 10 a 5 por cento Alguns itens concluídos construídos com Luvas de Sparring perderam cinco por cento de Esquiva em vez do Infinity Edge não perder cinco por cento de Crit porque nós queremos ainda concede 100 por cento de chance de crítica Itens clássicos atualizados

Os itens em retorno foram atualizados para acomodar as mudanças no cálculo. Esses itens têm estatísticas brutas deflacionadas com base em seus componentes (veja acima). Alguns desses itens foram retrabalhados, enquanto muitos acabaram de ser ajustados.

Os seguintes itens agora são únicos (não os empilhe, não funcionará bem): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster NOVO EFEITO: A primeira vez que o usuáriocairia abaixo de 40 por cento de Vida, eles ganhariam um escudo igual a 30 por cento de Vida máxima por 5 segundos. Ele ainda dá Lifesteal também Garra de Dragão REWORKED: Concede 200 Resistência Mágica de bônus (incluindo componentes) Velocidade de Ataque do Coração Congelado Lento: 50 por cento a 35 por cento Raio do Coração Congelado: Um a dois Hexes Gargoyle Stoneplate Armor e Magic Resist por Inimigo: 20 a 18 Giant Slayer Bônus de Dano acima de 1.750: 80 por cento a 70 por cento Mão da Justiça Agora concede +40 de Dano de Ataque e Poder de Feitiço em vez de +40 por cento de dano aumentado Eco de Luden ao Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo (Eco de Luden SUBSTITUIÇÃO): Cada vez que o usuário lança seus feitiço, eles ganham poder de feitiço igual a 35 por cento de seu alcance máximo de ataque do canhão de fogo rápido de mana: +200 por cento a +1 Hex Velocidade de ataque do canhão de fogo rápido: 20 por cento a 40 por cento, uma grande compensação por perder algum alcance de ataque. usuário irradia uma aura para aliados dentro de um Hex, curando-os em 25 por cento de seusfaltando saúde a cada cinco segundos. Aliados afetados pela aura recebem 40% de dano reduzido de ataques de área de efeito. Morellonomicon Healing Reduction: 75% a 50% de Runaan's Hurricane Bolt Damage: 80% a 75% de Attack Damage Spear of Shojin agora concede Mana On Attack em vez de On Hit, removendo assim sua sinergia com Hurricane Spear of Shojin Mana por no Ataque: cinco a oito Statikk Shiv não pode mais criticar Statikk Shiv Magic Resist Shred: Em Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 a 70 por cento Statikk Shiv Resist Shred: Seis a cinco segundos de Resolve do Titan stacks agora aumentam Attack Damage e Spell Power em dois em vez de aumentar o dano em dois por cento. Zeke's Herald Attack Speed: 30 a 25 por cento Zephyr agora perfura efeitos de imunidade CC (ie: Quicksilver, Verdant) Zz 'A provocação podre agora acontece imediatamente. Provocar é um efeito instantâneo que não obriga mais os inimigos provocados a perseguir o alvo por um segundo. Em vez de,os inimigos podem redirecionar uma vez se não estiverem mais no alcance Zz'Rot Saúde e Dano de Ataque agora escalam com base no Estágio atual, em vez do Nível de Estrela do usuário Itens de sombra

Os itens de sombra são feitos com uma sombra componente e um componente regular ou de sombra. Eles são poderosos, mas têm vantagens e desvantagens. Aqui está uma lista do que cada item sombra faz.

Sacrificial Infinity EdgeGrants 75% de chance de ataque crítico (incluindo componentes) Cada ponto de Chance de Ataque Crítico acima de 100 por cento torna-se +1 por cento do Dano de Ataque Crítico. O titular também ganha 30 por cento de Dano de Golpe Crítico. Cada vez que o portador ataca criticamente, eles causam 3 por cento de sua Vida máxima a si mesmos como dano verdadeiro

[Único - Apenas um por campeão] Espada BF e Luvas SparringShroud of DarknessQuando o combate começa, o holder atira um feixe para frente e para trás dos atrasos afetados pela primeira habilidade lançada de inimigos e aliados, aumentando seu Mana máximo em 65 por cento atéeles lançam

[Único - Apenas um por Campeão] Colete de corrente e Luvas de Trickster de Luvas de SparringNo início de cada fase de planejamento, o titular equipa 2 itens temporários. Estes são sempre itens de sombra completa.

[Consome Três Slots de Item] Luvas de Sparring e Luvas de SparringVengeful Trap ClawBloqueia a primeira habilidade inimiga que atinge o portador, então os teletransporta para o lançador da habilidade e faz com que ambas as unidades comecem a ter como alvo uns aos outros. Eles causam 20 por cento a mais de dano um ao outro Luvas de Espateamento e Cinto de Gigante Quicksilver O titular é imune ao controle de multidão durante todo o combate e recebe -20 por cento no máximo de Saúde

[Única - Apenas Um por Campeão] Luvas de Esparcar e Negatron CloakFinal WhisperQuando o portador inflige um acerto crítico, a Armadura e a Resistência Mágica do alvo são reduzidas em 50 por cento por 5 segundos. A Armadura e a Resistência Mágica do titular também são permanentemente reduzidas em 25 por cento

[Único - Apenas Um por Campeão] SparringLuvas e Espada BF Manopla acrificial A magia do portador e o verdadeiro dano de sua habilidade podem atacar criticamente. O titular ganha +40 por cento de Dano de Ataque Crítico e 20 por cento de Chance de Ataque Crítico. Depois que o titular conjura sua habilidade, ele perde 15 por cento do máximo de suas Luvas Salvasadoras de Saúde e Haste de Vingança Desnecessariamente Grande. No início do combate, o titular ganha os seguintes itens:
+40 de Dano de Ataque e +40 de Poder de Habilidade
Ataques e habilidades básicas curam 40 por cento do dano causado

Esses bônus expiram após cada queda e são renovados nas próximas Luvas de Saltar e Lança Espectral de ShojinOs ataques do portador restauram 14 de Mana ao acertar. O titular causa 20 por cento a menos de dano de Lágrima e Coração Escuro de Espada Frozen Reduz a velocidade de Ataque de todos os inimigos em 2 hexes em 50 por cento. A velocidade de ataque dos aliados (exceto o titular) dentro de 1 hex (s) é reduzida em 50 por cento. Traço e colete de corrente Redenção sacrificial O titular irradia uma aura para todosaliados no tabuleiro exceto eles próprios e os cura em 20 por cento de sua Vida perdida a cada 5 segundos. Cada vez que isso acontece, o titular se danifica em 10 por cento de sua Vida atual como dano verdadeiro Lágrima e Cinto da Malícia do Gigante. Quando o combate começa, todos os aliados do titular em 1 hex na mesma linha ganham 50 de Poder de Habilidade para o resto do combate O titular perde 20 de poder de habilidade em vez de ganhar qualquer Lágrima e Negatron CloakStatikk StilettoCada ​​outro ataque do titular libera corrente de raios que atinge 4 inimigos, causando 55 de dano mágico e reduzindo sua Resistência Mágica em 70% por 5 segundos. O titular recebe -33 por cento de Attack DamageTear e Recurve BowArchdemon’s Staff of Immortality. Cada vez que o titular conjura sua habilidade, ele ganha Vida máxima vazia igual a 300 por cento de seu Mana máximo. O portador então cura para a Saúde que foi ganha com a habilidade de lançar Lágrima e Vara Desnecessariamente GrandeVery Dark Blue BuffApós lançar seuhabilidade, o portador ganha 15 de Mana. Se o portador tiver menos de 60 por cento de Vida, isso é aumentado para 50

[Único - Apenas Um por Campeão] Tear and TearHextech Gunblade of ImmortalityA magia do portador e o dano verdadeiro de Habilidades cura o aliado mais próximo sem Saúde por 60 por cento do dano causado. Esta cura não pode afetar o suporte Espada BF e RodLocket Desnecessariamente Grande do Lunari Prateado Quando o combate começa, o suporte e todos os aliados dentro de 2 hexes na mesma linha ganham 60 bônus de Armadura e Resistência Mágica, mas ganham 5 Mana a menos por ataque. -evil-lonomiconQuando o portador causa dano mágico com sua habilidade, ele queima o alvo, causando 100 por cento da Vida máxima do alvo como dano verdadeiro ao longo de 25 segundos e reduzindo a cura em 50 por cento durante a queima. A habilidade do titular causa 50% a menos de dano

[Único - Apenas Um por Campeão] Vara Desnecessariamente Grande e SparkIonic Dark-Spark do gigante Inimigos e aliadosdentro de 2 hexes são eletrocutados quando lançam uma habilidade, recebendo dano mágico que aumenta com seu Mana máximo. Os inimigos recebem 200 por cento de seu Mana máximo e os aliados recebem 100 por cento de seu Mana máximo. Sempre que um aliado ou inimigo é eletrocutado, o portador ganha 5 de Poder de Habilidade para o resto do combate Vara Desnecessariamente Grande e os Ataques da Lâmina Fúria Sacrificial de Negatron Manto de Guinsoo concedem +9 por cento de Velocidade de Ataque bônus para o resto do combate O bônus de Velocidade de Ataque pode acumular qualquer número de vezes. O portador recebe 2,5 por cento de sua saúde máxima como dano verdadeiro de cada ataque .Needlessly Large Rod e Recurve BowRabadon's Caustic Deathcap concede 100 bônus de poder de habilidade (incluindo componentes) e -20 por cento do máximo de HealthNeedlessly Large Rod e Needlessly Large RodCaustic DeathbladeContribuindo para uma morte concede + 15 Dano de Ataque para o resto do combate. Este efeito pode acumular qualquer número de vezes (começando em 3). O titular recebe -20 por cento no máximo HealthBF Sword e BF SwordFallenO anjo da guarda previne a primeira morte do portador, colocando-o em êxtase. Após 2 segundos, eles retornam com 80 por cento de saúde e eliminam todos os efeitos negativos. Após este efeito ser ativado, a Velocidade de Ataque do portador é reduzida em 50 por cento para o resto do combate

[Único - Apenas Um por Campeão] Espada BF e Corrente VestZeke's Bleak HeraldQuando o combate começa, o portador reduz o Ataque Velocidade de todos os aliados em 1 hex na mesma linha em -25 por cento. O portador ganha +40 por cento de Velocidade de Ataque para cada Espada BF ally afetada e Cinto do GiganteRiskthirster. O dano físico cura o portador em 40 por cento do dano causado. Cada vez que o portador cura até 90 por cento da Saúde, ele ganha 30 por cento da Velocidade de Ataque por 3 segundos (não acumula). O portador recebe 33 por cento de sua Vida máxima em dano real no início do combate Espada BF e Negatron CloakEvil Giant Slayer. As habilidades e ataques do portador causam 45 por cento de dano bônus. Se o alvo tiver menos de 1100 pontos máximos de saúde,as Habilidades e ataques do portador causam 15 por cento de dano reduzido em vez de Espada BF e Vingança do BowTitan Recurvo A cada 4 segundos, o próximo ataque básico do portador causa 25 por cento do dano total que ele recebeu desde o último ataque com poder como dano verdadeiro. o portador morre, um Construct com 500 de Vida surge para continuar a luta. Quando morre, causa 600 de dano verdadeiro aos inimigos dentro de um hexa Cinto do Gigante e o Furacão Indômito de BowRunaan Recurvo. Os ataques do portador disparam setas em 2 inimigos próximos, causando 50 por cento do Dano de Ataque do portador Esses raios podem acertar criticamente, mas não se aplicam aos efeitos ao acertar Arco Recurvo e Manto NegatronCapa de Clipse A cada 1,5 segundos, um inimigo aleatório dentro de 3 hexágonos é queimado com 25 por cento de sua Vida máxima em 10 segundos. Qualquer cura que eles recebam é reduzida em 50 por cento. O suporte é queimado em 4 por cento de sua Vida máxima a cada segundo e qualquer cura que receba é reduzida em 50Cinto e Corrente do percentGiant VestWarmog's Sacrificial ArmorGrants 1800 de saúde bônus (incluindo componentes). O titular leva 100 de dano verdadeiro a cada segundo Cinto do Gigante e Cinto do Gigante Zéfiro Turbulento Quando o combate começa, o titular convoca um redemoinho no lado oposto da arena que remove o inimigo mais próximo do combate por 8 segundos. Quando o inimigo retorna ao combate, ele recebe 30 de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade para o resto do combate. Ignora imunidade CC

[Único - Apenas Um por Campeão] Cinto do Gigante e Manto de Negatron Placa de Pedra da Imortalidade de Gargoyle. Resistir (incluindo componentes) Colete de corrente e Colete de corrente Garra de dragão repelidaReduz o dano mágico recebido em 15 por cento

Nega o dano bônus de acertos críticos recebidos.Alcance por 1 hex. Além disso, o titular ganha +40 por cento de Velocidade de Ataque bônus quando não há inimigos em um raio hexadecimal de 2

Os ataques do titular não podem mais errar Arco Recurvo e Arco Recurvo