O produtor da Tekken, Katsuhiro Harada, discute netcode e servidores de jogos de luta


postado por 2026-06-25



Screengrab via Evo

A maioria das pessoas passa o aniversário comemorando com a família e fazendo as coisas de que gostam nas horas vagas. É por isso que ver o produtor da série Tekken Katsuhiro Harada interagindo com fãs negativos na noite passada foi uma surpresa.

Harada passou várias horas ontem tweetando citações de jogadores que estavam falando sobre problemas que Tekken 7 estava enfrentando no PlayStation 4.

Muitos dos comentários pediam a ele para consertar os servidores PS4 de Tekken , ”Que não existem. Como Harada explicou, a maioria dos jogos de luta não usa servidores porque a conexão é feita jogador a jogador.

Não temos NENHUM servidor (jogo de luta = P2P).
Usamos apenas o servidor de correspondência de jogadores, mas é o “servidor de correspondência de primeira parte (PS4, XBOX, Steam)”.
Se um erro ocorrer repentinamente um dia sem atualizar o jogo, não é um problema no lado do jogo.https: //t.co/6ftG5MPyXn

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 9 de junho de 2020

“Nós não temosQUALQUER servidor (jogo de luta = P2P) ”, disse Harada. “Usamos apenas a correspondência de jogador do servidor, mas é o servidor de correspondência da primeira parte (PS4, XBOX, Steam). Se ocorrer um erro repentino um dia sem atualizar o jogo, não é um problema do lado do jogo. ”

Esta não é uma informação nova para pessoas que costumam jogar jogos de luta, mas os comentários continuaram chegando desta vez, alegando que Tekken não usou netcode de rollback.

O netcode de rollback é uma técnica que simula entradas de quadros sem atraso, em vez de esperar que a entrada seja recebida do outro sinal. Isso reduz significativamente a latência entre os jogadores e fornece uma experiência mais suave do que um sistema de código de rede baseado em atraso.

E embora Tekken não tenha a melhor experiência P2P, Harada encerrou o argumento de que a Bandai Namco e sua equipe não implementaram o netcode de reversão em seu jogo.

Não, na verdade existe reversão (todo mundo fala em reversão sem saber). Mas a diferença é se oquadro de reversão é 1 ou 6 (TK7 é 3). Aumentar esse número é mais ideal, mas causa problemas com animação 3D. Já estamos trabalhando nisso.https: //t.co/SxfLohDRGZ

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 de junho de 2020

“Não, na verdade há reversão (todo mundo fala sobre reversão sem saber ,) ”Disse Harada. “Mas a diferença é se o quadro de rollback é 1 ou 6 (TK7 é 3). Aumentar esse número é mais ideal, mas causa problemas com animação 3D. Já estamos trabalhando nisso. ”

Harada nunca mede as palavras quando se trata de expor a verdade para seus fãs, sempre indo direto ao ponto. Ele até explicou por que eles tinham que usar um netcode de três quadros em vez de qualquer coisa acima disso na época.

Além disso, o TK7 realizou a primeira batalha online do mundo em um arcade (operação com moeda), que foi lançado em 2015 (console 2017). Portanto, leva tempo para converter os valores de reversão da geração anterior em 5 ou 6 quadros em vez de 3 quadros.https://t.co/tsy61e7P1v

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 de junho de 2020

“Além disso, o TK7 realizou a primeira batalha online do mundo em um fliperama (operação com moedas), que foi lançado em 2015 (console 2017) ”, disse Harada. “Portanto, leva tempo para converter os valores de reversão da geração anterior em 5 ou 6 quadros em vez de 3 quadros. Não é um problema de licença, a quantidade de reprodução de animação e processamento de CPU é muito maior para 3D Tekken do que para outros títulos (e TK7 = 2015 e 2017). ”

Harada terminou sua sequência de tweets dizendo “Eu disse que já estou trabalhando nisso”. Isso significa que os jogadores podem receber um código de rede atualizado e aprimorado no futuro, já que a Bandai Namco não está mudando do Tekken 7 tão cedo.

Afinal, confirmei que a PSN teve um problema.https: //t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 de junho de 2020

Quanto aos “problemas de servidor”, Harada fez de tudo para confirmar que era um problema que só acontecia com servidores PS4 enão tinha nada a ver com Bandai Namco ou Tekken.