postado por 2026-07-18
Imagem via Riot Games jogadores VALORANT perceberam que a habilidade final do Viper parece diferente para jogadores ainda vivos e espectadores. Isso leva a inconsistências entre os dois pontos de vista, o que pode impactar negativamente a jogabilidade.
Em um clipe postado no Reddit hoje, um jogador mirou em um inimigo com um Operador quando um oponente invisível o matou. Seus companheiros ficaram confusos com a situação e como o jogador não conseguia ver o inimigo que os matou. A equipe percebeu mais tarde que o jogador e os espectadores tinham duas visões diferentes que impediam o jogador de ver o inimigo, apesar de o adversário estar na tela para os espectadores.
ISTO PRECISA SER CORRIGIDO - POV Jogadores vs Espectadores POV de VALORANTO jogador não podia ver o inimigo sobre a habilidade final do Viper, que se move quando ativada. Mas a habilidade não era tão alta para os espectadores, deixando o inimigo visível.
Essa inconsistência resultou na morte do jogador e suacompanheiros de equipe incapazes de chamar o inimigo com precisão. Isso pode ser um problema significativo em jogos se os jogadores tiverem duas visões diferentes, impedindo uma comunicação clara.
Os espectadores presumirão que os jogadores podem ver os inimigos quando eles podem estar obstruídos em sua tela. Isso também pode causar confusão, pois as equipes não estarão na mesma página. Isso pode fazer a diferença em rodadas importantes e potencialmente alterar o resultado das partidas.
Outros jogadores explicaram que a habilidade final do Viper é baseada no cliente, o que significa que aparece de forma diferente para cada jogador. Não está claro se a Riot Games pode mudar a capacidade de torná-la mais consistente.
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