postado por 2026-06-08
Imagem via Riot Games Os desenvolvedores de League of Legends revelaram o que pode ser a mudança mais polêmica no Summoner's Rift desde que Yasuo foi introduzido - fãs de Teemo.
O diretor de design da liga Andrei “Meddler” van Roon atualizou os fãs hoje no Dev Corner, explicando que o Patch 9.18 trará mudanças muito necessárias para o Yordle empunhando cogumelos.
Imagem via Riot Games “O foco aqui, entretanto, é mais em usabilidade / clareza e consertar alguns pontos de frustração desnecessária, ao invés de tentar remodelar um pouco seus pontos fortes e fracos ”, disse Meddler.
Esta atualização pode deixar os entusiastas do Teemo felizes, mas certamente não agradará outros laners de destaque. Três das habilidades de Teemo serão aprimoradas, fornecendo melhorias de qualidade de vida e um aumento em seu poder de batedor.
Blinding Dart (Q): Inimigos cegos agora têm uma tonalidade verde clara na tela para deixe claro que eles estão cegos. Mova-se rápido (W): agora tem um tempo mais claropara a duração restante do buff. Armadilha nociva (R): Shrooms agora procuram inimigos próximos com mais frequência. Shrooms não detonam mais em Scuttlecrabs que não estão em combate. Os cogumelos podem ricochetear em outros cogumelos várias vezes, permitindo implantá-los um pouco mais longe em algumas circunstâncias. A munição máxima está agora em 3/4/5, aumentando um pouco a relevância do final do jogo.Essas mudanças no ultimate de Teemo são atualizações enormes. Os cogumelos do Yordle são agora mais intuitivos, dando a ele uma melhor habilidade de batedor porque eles podem ir mais longe e garantindo que sejam sempre ativados.
A atualização dev também incluiu algumas reflexões sobre os problemas de equilíbrio do Patch 9.17.
Para fazer uma selva com mais eficiência, Pantheon recebeu um buff ao remover a redução de dano do minion de seu E. O patch também aumentou seu Q, dando dano de execução de lança. Intrometido sente que as mudanças têm Panth "atuando de forma bastante sólida", embora ele prometa ficar de olho no Deus da Guerra caso a Riot o obrigue tambémforte.
O intrometido também está feliz com os fãs de Ryze, alegando que sua porcentagem de vitórias na fila solo está em um ponto saudável.
O diretor de design até mesmo abordou os problemas de IA do Teamfight Tactics onde iria congelar frustrantemente no meio do combate. O bug provavelmente gira em torno de pathing de unidades corpo a corpo, onde eles ficam parados se forem bloqueados de um inimigo. Embora nenhuma solução tenha sido implementada, é uma “prioridade” para o futuro.
Como de costume, a Meddler forneceu um aviso de que qualquer trabalho futuro discutido nessas atualizações não tem “garantia de entrega”. >