postado por 2026-06-13
Imagem via Valve
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A Valve não está fazendo trocadilhos com sua última atualização para Dota Underlords. O jogo realmente tem Bloodseeker.
Bloodseeker tem atormentado o meta como uma unidade barata e eficaz que é totalmente auto-suficiente devido à sua habilidade Bloodrage que fornece velocidade de ataque bônus e regeneração de saúde toda vez que ele mata um inimigo nem mesmo precisando de uma aliança para ser eficaz. Sem surpresa, sua utilidade geral o leva aos nerfs mais difíceis.
A Valve também melhorou o consumo de memória do jogo, provavelmente ajudando no desempenho em todas as plataformas, mas especialmente em dispositivos iOS de 2 GB.
Aqui são as notas de patch completas para o patch Underlords mais recente, The Update In Which Bloodseeker.
General Tornou o jogo muito mais eficiente em termos de memória, diminuindo visivelmente as falhas em dispositivos iOS de 2 GB. A seleção do oponente corrigida durante uma partida não era suficientemente aleatória(especialmente perceptível em Duos). Corrigido um problema em que a inclinação da câmera poderia, em algumas circunstâncias, fazer com que as unidades do banco desaparecessem no celular. As exibições de pip de aliança corrigidas às vezes estavam erradas ao mudar as unidades durante a fase de preparação. Fluxo completo de distrito atualizado em City Crawl. Melhorias no desempenho da interface do usuário. UX aprimorado do pop-up de progresso. Corrigido mostrar uma versão (string inválida) do botão Has Available Objectives se não houver, de fato, objetivos disponíveis. Corrigido um problema com a compra no iOS em relação ao Controle dos Pais. Adicionado registro extra para apoiar a localização e correção de quaisquer outros problemas. Consertou o painel de informações da unidade usando os modelos errados para as engenhocas do Target Buddy e Barricade, se você equipou uma recompensa para eles. Consertou a recompensa da dança da vitória de Hobgen, Enno e Jull ao usar recompensas de pele. O botão “Equipar” corrigido às vezes não funcionava no pop-up de recompensa. Corrigido “Inválido” sobrepondo a seleção de dificuldade do bot Hardcore XP em alguns casos. Melhor venda / enviotamanho da região da IU da unidade em monitores móveis 4: 3. Deve evitar que ele se sobreponha ao tabuleiro e cause vendas espúrias. Corrigido um problema com arrastar itens exibindo interface do usuário incorreta enquanto uma unidade é selecionada. Correção de alguns erros de digitação nas manchetes dos jornais. Várias melhorias de som. Mudanças de subalterno Hobgen Friendly Fire: Explosões causam dano total a todas as células na área da explosão (foi: dano total na célula central, dano parcial nas células vizinhas). O herói muda Bloodseeker Bloodrage: Bônus de velocidade de ataque alterado de 500 para 300. A saúde alvo na qual Bloodseeker atinge o bônus máximo de velocidade de ataque mudou de [25, 30, 35] para 30. Earth Spirit Geomagnetic Grip: Cooldown mudou de [20, 18, 16 ] a oito. Io Tether: as amarras não se rompem mais quando Io é QUEBRADO. No entanto, o alvo da corda não ganhará nenhum benefício da corda se o próprio alvo estiver QUEBRADO. Legion Commander Duel: Tanto o Legion Commander quanto seu alvo não podem receber cura enquanto o duelo estiver ativo. A duração do piscar do Queen of Pain Assassin foi alteradade 1,0 a 1,25. Shadow Shaman Máximo de Mana alterado de 100 para 70. Mass Serpent Ward: Cooldown alterado de 60 para 20. Custo de Mana alterado de 100 para 70. Shadow Shaman tentará mirar em um inimigo e posicionar wards, de modo que todos os quatro wards possam ser convocados . A saúde máxima da proteção da serpente do Shadow Shaman mudou de [300, 400, 500] para [360, 480, 600]. Tusk Walrus PUNCH !: Ainda pode ser lançado enquanto Tusk está QUEBRADO. Mudanças de itens O tempo da Égide da Ressurreição Imortal mudou de cinco para três. Não foi desativado por BREAK. Lâmina de Kaden Quando o portador é QUEBRADO, o portador faz seu ataque normal. Lâmina Supressora não terá como alvo invocações fora do alcance de ataque da unidade portadora. Alterações de aliança. Primordial tentará gerar Eidolons a até duas células de distância se as células próximas estiverem ocupadas. Void Adicionado cooldown de 0,5 segundo para o proc de dano. Agora, o dano extra puro não pode ocorrer com mais frequência do que uma vez a cada 0,5 segundos, independentemente da rapidez com que a unidade está atacando.