postado por 2026-06-17
Foto via Riot Games O mundo 2019 tem sido um passeio selvagem, cheio de emoção, transtornos e jogos extremamente disputados. Vimos o Team Liquid finalmente exorcizar os demônios de anos anteriores e derrotar um esquadrão coreano, o SK Telecom T1 executou com sucesso um backdoor e um esquadrão iniciante do LMS derrotou a semente do LPL.
Mas por trás de toda a diversão lutas e finalizações fechadas é uma verdade incômoda que não foi discutida tão amplamente. A transmissão mal toca no assunto, mas a maioria desses jogos acaba antes mesmo de começar.
Não é algo nefasto, como equipes jogando jogos ou uma conspiração de que a Riot tem um enredo para o evento. O motivo é muito mais banal: as equipes são ruins em draft. Tipo muito, muito ruim. E, para observadores treinados, isso torna os jogos menos divertidos de assistir.
Normalmente, os grandes torneios começam com uma meta específica durante a primeira semana inteira de jogo, antes que um turno aconteça, conforme as equipes começam a descobrir. Vamos torcer para que as equipes do Mundial este anopode aprender um pouco mais rápido do que isso.
Bad champions
Imagem via Riot Games O primeiro sinal de que algo deu errado é o número de vezes que as equipes escolheram maus campeões. Não estamos falando de campeões que não se encaixam em composições específicas ou não dão às equipes o que precisam - falaremos disso mais tarde. Não, estamos falando de campeões que são simplesmente ruins.
Essa é a única explicação de que duas equipes tentaram escolher Rek’Sai. Desde o retrabalho que removeu sua capacidade de usar o ultimate para correr para o túnel, Rek’Sai tem sido um campeão terrível no jogo profissional. Os poucos exemplos de viabilidade breve geralmente vêm quando ela é uma resposta a outros caçadores de AD do início do jogo. Sua construção instável - usando Hail of Blades como sua regra básica - também pode pegar as pessoas desprevenidas.
Mas contra outra equipe que pode realmente executar no final do jogo, ela é absolutamente inútil. Seu engajamento é previsível, seu dano diminui, assim como sua tankiness, e sua ordem de construção é péssima. Ela é mácampeã.
E ela não está sozinha. Renekton, Aatrox e Yuumi são todos campeões que simplesmente não deveriam existir no meta atual. O problema é que, se você olhar apenas para os números, eles vão mentir. Renekton atualmente carrega um recorde de 5-1 no evento principal, mas muitos desses jogos aconteceram quando o crocodilo é carregado por outra posição. E quem se importa se o apoio da Fnatic Zdravets “Hylissang” Galabov está divulgando números malucos de danos a Yuumi? Ela ainda é uma escolha cega ruim para os suportes de engajamento que são meta na rota do bot.
Comps ruins
Photo via Riot Games Talvez ainda pior do que a questão dos campeões ruins é a epidemia de comps de equipe sem sentido. Esses problemas podem ser fáceis de identificar, mas difíceis de resolver.
Pegue a partida de 14 de outubro entre Cloud9 e G2, por exemplo. Cloud9 já havia sinalizado que algo estava acontecendo quando anunciaram horas antes do jogo que Dennis “Svenskeren” Johnsen - seu jungler MVP - estava sendo substituído em favor de Robert “Blaber” Huang. Entãoquando C9 escolheu Cassiopeia pela primeira vez cega e a deu ao bot laner Zachary “Sneaky” Scuderi, sabíamos que eles estavam apenas trollando. Sneaky mal consegue jogar CPMs regulares na fase de pista, então ele tentar aprender um mago lançador de feitiços na hora estava fadado a terminar em desastre. Por alguma razão insana, o G2 decidiu escolher Zoe às cegas, entrando em uma luta contra a mulher cobra. Não ajudou que eles empilharam campeões de engajamento como Qiyana e Rakan, que poderiam ser completamente neutralizados pela composição de carry Cassiopeia-Tristana do C9. incapacidade de pista. Mas esses tipos de problemas de composição tornaram-se comuns, seja pouco envolvimento para uma competição de teamfight, um conjunto de campeões favorecendo muito de um único tipo de dano ou mesmo uma composição sem um componente de escala.
O problema é que os campeões individuais são osblocos de construção para montar comps inteligentes. Se as equipes não conseguem nem mesmo entender o básico, como vão chegar a esse nível de pensamento?
Foto de prova
via Riot Games E não é como se as pessoas não tivessem percebido isso. Erros de draft tiveram um papel desproporcional na vitória, pelo menos desde a última metade da divisão de verão. O técnico e lançador da Polarizing League, Nick “LS” De Cesare, está transmitindo comentários ao vivo, onde fornece feedback instantâneo sobre os draft, e está atingindo uma taxa de vitória bem ao norte de 70 por cento.
E não é apenas o LS . Outros treinadores e analistas, como Jakob “YamatoCannon” Mebdi, notaram coisas semelhantes. As equipes estão simplesmente se arrastando para os cantos, onde precisam contar com um grande jogo errado de seus oponentes para vencer.
Isso não é fácil. Fale com treinadores suficientes e você ouvirá alguns refrões comuns: o draft não tem tanto impacto quanto poderíamos pensar, e todos têm opiniões diferentes. Ninguém está certo 100por cento do tempo.
Mas as coisas estão tendendo para a meta atual sendo resolvida, o que torna os jogos mais difíceis de assistir, sabendo que eles estão inclinados para o lado pelo rascunho. Esse foi um ponto fraco do meta que criticamos antes do Mundial começar e, infelizmente, parece que estávamos certos. A única esperança agora é que as equipes realmente descubram coisas novas e quebrem a tendência atual de jogos de decisão de draft.