Super Smash Bros. Ultimate estabelece recorde de audiência de Evo


postado por 2026-06-08



Imagem via Nintendo

O Super Smash Bros. Ultimate conquistou o Super Crown ao estabelecer um novo recorde Evo com o maior pico de audiência no grande evento FGC.

O último episódio do Ultimate da Nintendo no lendário Super Smash Bros A franquia foi lançada em dezembro de 2018 e fez sua estreia em um evento Evo este ano. O torneio Evo 2019 em Las Vegas terminou com um estrondo ontem. O Smash Ultimate encerrou o evento, atraindo mais de 200.000 espectadores e um pico de 279.000, estabelecendo um recorde para o maior pico de visualização da história do Evo, independentemente do jogo.

O Smash Bros Ultimate estabeleceu o recorde de o maior pico de visualização na história do EVO para qualquer jogo com mais de 279.000

Smash 4 lyfe # EVO19 pic.twitter.com/yTdc3PyrLu

— Rod Breslau (@Slasher) 5 de agosto de 2019

Rod “Slasher” Breslau confirmou que enquanto Dragon Ball FighterZ mantém o recorde de stream Evo principal em 258.000, Smash Ultimate tem o recorde geral de todos os streams.

observe queDBFZ do ano passado ainda tem o pico para a transmissão principal do EVO em 258.000, mas o Smash Ultimate neste EVO tem o pico geral do jogo com todas as transmissões combinadas

- Rod Breslau (@Slasher) 5 de agosto de 2019

Enquanto o Smash foi inicialmente recebido com desdém quando foi anunciado pela primeira vez como o jogo de encerramento do Campeonato de Domingo de Evo, Smashers parece ter comparecido com força total para assistir à grande final entre Gavin “Tweek” Dempsey de TSM e Leonardo “MkLeo” Lopez Perez de Echo Fox.

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MkLeo lutou na chave dos perdedores com sua assinatura Joker para se encontrar com o proficiente de Tweek Treinador Pokémon na grande final. Enquanto Tweek ameaçava encerrar a grande final mais cedo com uma vantagem de 2-0, MkLeo mostrou que sua classificação PGRU não era para exibição, completando uma varredura reversa para uma reinicialização da chave. varredura limpa, o que significa que ele levou seis jogos consecutivos contra Tweek para ganhar o campeonato,ganhando mais de $ 21.000 no processo.

Dado o sucesso recorde de Smash Ultimate no Evo, Slasher chamou a Nintendo por seu "fracasso em fornecer prêmios em dinheiro e estabilidade para a comunidade competitiva", causando Smash Ultimate e Corpo a corpo para permanecer esports iniciantes. Slasher também criticou o tratamento que a Bandai Namco deu ao Tekken.

derrotar milhares de jogadores no maior torneio de jogos de luta do mundo para chegar ao Top 8 da EVO em Tekken ($ 180) ou Smash ($ 350) nem mesmo ganhe dinheiro suficiente para cobrir um quarto de hotel no fim de semana em Mandalay Bay

se Capcom e NRS podem, Nintendo e Namco também podem

- Rod Breslau (@Slasher) 5 de agosto de 2019 < p> Embora Smash enfrente desafios rotineiros quanto a se é um jogo de luta ou não, não se pode duvidar que tanto o Ultimate quanto o Melee têm uma base de fãs febril e um apoio apaixonado da comunidade. Tanto os profissionais quanto os entusiastas do Smash pediram que a Nintendo assumisse um papel mais ativo na promoção do cenário dos esportes eletrônicos, mas a empresapreferiu uma abordagem sem intervenção.

Nesse ínterim, a Nintendo terá que considerar a estreia do Evo do Smash Ultimate como um sucesso retumbante. Parece provável que veremos mais Smash Ultimate no futuro.