postado por 2026-07-18
Hearthstone finalmente implementou o altamente antecipado modo para um jogador para a expansão Rastakhan's Rumble apelidada de Rumble Run.
Grande parte da expectativa por esses modos de jogo para um jogador é sobre a recompensa que você ganha ao completar a coisa toda. Muito parecido com o retrato do herói Arthas de Knights of the Frozen Throne, a recompensa final de uma aventura solo atua como um símbolo de status dentro da comunidade de Hearthstone.
O prêmio de conclusão Rumble Run vem na forma de um novo cartão chamado Rumble Runner. Se você quiser deixar seus amigos com ciúmes, provavelmente vai querer receber seu cartão de volta o mais rápido possível.
Imagem via Blizzard Entertainment Aqui está tudo o que você precisa saber para começar sua busca pela grandeza no verso das cartas.
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Se você está familiarizado com os modos de jogador solo Monster Hunt ou Dungeon Run de Hearthstone, então Rumble Run não parecerá muito estranho. Semelhante a estes anterioresiterações solo, você construirá uma equipe (deck) e enfrentará equipes Rumble opostas em uma série de desafios.
Existem oito campeões únicos que lideram cada equipe adversária. O jogador e esses campeões usarão uma nova mecânica feita para o modo solo chamada santuários. Quando um jogador começa uma Rumble Run, ele terá a oportunidade de escolher um dos três santuários aleatórios. Cada santuário está conectado a um Loa e cada Loa está conectado a uma classe do jogo.
Imagem via Hearthstone na captura do jogo Isso significa que quando você seleciona um santuário do Xamã, você se compromete a jogar o Xamã durante a sua Rumble Run. O mesmo se aplica a qualquer santuário conectado a qualquer classe. Existem três santuários para cada classe, mas como eles aparecem aleatoriamente durante a seleção, pode ser difícil definir como alvo um santuário específico. É melhor escolher um santuário conectado a uma classe com a qual você se sinta confortável e dar o seu melhor.
Depois de selecionar um santuário, você receberá umdeck inicial incompleto que complementa a capacidade do seu santuário. Os santuários iniciam o jogo e são incrivelmente poderosos. Muitos deles têm um efeito que você precisa para construir toda a sua condição de vitória.
Por exemplo, existe um santuário de Paladino que causa dano ao inimigo quando você sofre dano. Se você estiver usando um santuário como esse, deve encher seu deck com cartas que se danificam. Os santuários ficam dormentes quando morrem, o que basicamente significa que continuam esfriando.
Conforme você derrota inimigos e sobe na escada, você terá a chance de selecionar novos membros da equipe (cartas) para o seu deck. Você terá a opção de escolher entre três conjuntos de cartas gerados aleatoriamente cada vez que o jogo permitir que você aumente seu baralho. Ao escolher esses cards, é importante pensar em como cada conjunto complementaria o santuário que você escolheu.
Imagem via Hearthstone In Game Capture Tentativa e erro
Já que você selecionará o seu santuário de umpool aleatório para começar a corrida, isso tornará mais difícil para os jogadores escolherem decks específicos para simplesmente passarem pela escada. Em vez disso, os jogadores terão que abordar a Rumble Run da mesma forma que abordam o modo arena: direcionar as melhores cartas disponíveis para você com base no santuário que você recebeu.
Devido a toda a aleatoriedade envolvida, a melhor maneira de vencer o Rumble Run será por tentativa e erro. Tente escolher um santuário conectado a uma classe com a qual você se sinta confortável em jogar e, em seguida, pense em como cada conjunto de cartas aleatórias que ele oferece pode impactar esse santuário. Em vez de focar na construção de deck da perspectiva de como você pode derrotar outro jogador, concentre-se em como você pode capacitar seu santuário para vencê-los por você.
O cartão de volta
Para obter o seu cartão de volta, você terá que derrotar todos os oito chefes em uma fileira. Uma perda fará com que você recomece do início. Isso significa que, quando você perder, terá que escolher um santuário diferente de umconjunto aleatório de três, e então você terá que construir um baralho inteiramente novo usando as cartas aleatórias que ele oferece.
Imagem via Hearthstone na captura do jogo Isso significa que os jogadores não terão muito tempo para se concentrar em aprender um deck específico, mas terão bastante prática contra cada campeão inimigo. Isso significa que, quando seu santuário preferido voltar, você terá uma ideia melhor do que está enfrentando.
À medida que joga, tente se concentrar em aprender o estilo de jogo de cada inimigo que você enfrenta. Isso o preparará melhor quando tiver a oportunidade de construir um deck usando um santuário de sua preferência. Fique de olho aqui para mais guias Rumble Run enquanto subimos a escada.