postado por 2026-06-28
Imagem via Riot Games Os principais da selva de League of Legends se alegraram quando seu papel recebeu buffs significativos para ganho de experiência geral e escalonamento de nível de experiência de monstro neutro no Patch 10.3. Agora, a Riot Games está fazendo mudanças adicionais em uma tentativa de aumentar a satisfação do jungler no início do jogo.
A primeira mudança que a Riot fará é reduzir o poder de gank. Isso pode parecer contraditório, mas o designer-chefe de gameplay Mark “Scruffy” Yetter disse que o objetivo é permitir que os junglers mantenham mais poder para si mesmos, “em vez de doá-lo para seus laners por meio de ganks.”
Apenas Postado Reflexões sobre a jogabilidade:
-Matchmaking e roteiro de classificação chegando
-Impacto na pista superior
-Satisfação na selva
-Como snowbally é o jogo? / p> - Mark Yetter (@MarkYetter) 21 de fevereiro de 2020
Com isso, a Riot está adicionando um novo homeguard no início do jogo que é ativado quando você reaparece após a morte. Os desenvolvedores também estão aumentando ligeiramente o XP ganho por mortes solo,que é um bom lustre para campeões que gostam de invadir a selva do adversário. Como compensação, haverá uma pequena redução na experiência compartilhada por abates por vários campeões.
Outra maneira que a Riot dará mais poder aos caçadores é através da agricultura simples. Já que ganks bem-sucedidos darão menos experiência, os junglers serão mais incentivados a cultivar sua selva. Felizmente, jungle farm dará mais XP também.
Essas mudanças não devem empurrar a agulha muito para frente ou para trás para o estado de selva no Patch 10.4. A posição na selva tem sido constantemente um ponto de discórdia para muitos jogadores, já que é indiscutivelmente o papel de maior impacto em toda a Liga.
A Riot conduzirá mais testes para ver se tem que reduzir alguns desses ajustes ou se conseguiu empurrar os junglers para um bom lugar mais uma vez.