postado por 2026-06-06
Imagem via Riot Games A Riot Games está desenvolvendo novos sistemas para resolver problemas comuns em League of Legends, Legends of Runeterra e Teamfight Tactics em preparação para o lançamento de VALORANT e outros projetos futuros.
A nova prática, conhecida como Player Dynamics, é dedicada a ajudar os jogadores e a comunidade a prosperar. Isso dará aos jogadores uma maior agência sobre sua experiência por meio de ferramentas de comunicação, de acordo com a Riot, usando aprendizados da equipe de comportamento do jogador que foi originalmente construída para a League.
“À medida que lançamos novos jogos multiplayer, queremos fazer certeza de que fazemos tudo o que podemos para ajudar a oferecer ótimas experiências para os jogadores ”, disse Weszt Hart, chefe de Player Dynamics da Riot. “Vamos analisar a experiência de jogador para jogador durante os primeiros estágios do design do jogo para que, quando lançarmos novos jogos, já tenhamos investido significativamente em como estamos configurando os jogadores e suas comunidades vibrantes para o sucesso. ”
A dinâmica do jogador funcionará em todos os próximos títulos da Riot e se concentrará nas experiências do usuário que ocorrem em jogos multijogador online. O sistema usará pesquisas nas áreas de ciência cognitiva, sociologia e antropologia, de acordo com a Riot, para ajudar a criar novas estruturas que podem ser aplicadas a jogos.
Ele vai empregar os reimgs obtidos através do estudo do comportamento dos jogadores dentro da comunidade da Liga na última década e aplicá-los em todos os projetos futuros da Riot.
O próximo grande projeto da Riot, VALORANT, deve ser lançado neste verão.