postado por 2026-07-01
Apex Legends é um jogo novo o suficiente para o desenvolvedor Respawn não se preocupar muito em equilibrá-lo para jogos competitivos e esportes eletrônicos. Mas a empresa supostamente considerou a implementação de um sistema econômico para apoiar o jogo competitivo no futuro.
O streamer do Twitch, Michael "sudário" Grzesiek revelou isso ao transmitir o Apex na noite passada. Ele é conhecido por testar o jogo para Respawn antes do lançamento, e ele teve contato com conteúdo não lançado, como a próxima lenda, Wattson.
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No sistema que a empresa compartilhou com a mortalha, haveria 10 partidas em uma competição profissional. Antes de cada partida começar, os jogadores teriam algum dinheiro para comprar armas e equipamentos para quando caíssem, de forma semelhante à fase de compra do Counter-Strike: Global Offensive. As outras mecânicas do jogo, como ser capaz de encontraras armas no chão, nas caixas e nos corpos do oponente aparentemente permaneceriam as mesmas.
No sistema atual, todos os jogadores do Apex caem sem equipamento. Se houver um combate precoce e ninguém tiver armas, os jogadores terão que se socar para derrubar o oponente. Os jogadores também começam sem armadura, capacete ou qualquer item consumível.
Se Respawn fizesse isso, ele reduziria parte da aleatoriedade no Apex, que é inerente a todo Battle Royale. A aleatoriedade neste tipo de jogo é o que os jogadores profissionais mais reclamam. O maior jogador do mundo pode ser o primeiro a ser eliminado de uma partida se não encontrar nenhuma arma nos primeiros segundos e se deparar com um oponente que já está equipado. Ter habilidade não tem efeito sobre isso.
O Sudário se absteve de detalhar este sistema ou se Respawn desistiu dessa ideia. O desenvolvimento e as atualizações do Apex estão ficando lentos, então, se um sistema de economia pré-jogo estiver chegando, os jogadores provavelmente levarão algum tempo paraveja disponível.