MTG Core Set 2020 melhor (e pior) revisão Green Limited


postado por 2026-07-08



Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

O pré-lançamento do Core Set 2020 será lançado em 5 de julho. Aqui estão os cards comuns e incomuns em verde que merecem atenção ao construir um deck em formato MTG Limited Draft, junto com os cartões para passar adiante.

Top M20 Green Common and Uncommons

Green significa pisotear seu oponente com criaturas gigantes e rampa de mana para colocá-los no campo de batalha rapidamente. E com o conjunto M20, os elementais também são verdes. Mas antes de mergulharmos nas melhores e piores cartas de draft, aqui estão algumas menções honrosas sólidas.

Para rampa e três ou mais decks coloridos, não durma no Gift of Paradise. Para decks de tokens de alcance amplo, Ferocious Pup é um sólido três drop, junto com Leafkin Druid para a rampa adicional. Outra escolha sólida é Netcaster Spider, que tem um alcance estendido e é um dois / três que está disponível para lançar no turno três.

Aqui estão os melhores (e piores) Green cards comuns e incomuns no MTGConjunto principal 2020 para rascunho limitado.

1) Barkhide Troll Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Green gosta de lançar três gotas poderosas, e Barkhide Troll é esse tipo de criatura. Custando o dobro de mana verde, é um dois / dois que entra no campo de batalha com um marcador. Além disso, por um mana, você pode remover o contador e dar a prova de hexágonos para Troll Barkhide até o final do turno. É um sólido two-drop que não é apagado do tabuleiro facilmente (contanto que você mantenha um mana desvirado).

2) Imagem Howling Giant via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Os decks verdes prosperam em grandes criaturas que você pode invadir. Howling Giant é um caro sete mana (verde duplo) cinco / cinco que cria duas fichas a dois / dois ao entrar no campo de batalha. São três criaturas pelo custo de um. Embora não seja uma criatura subjugada com atropelar, o Gigante Uivante vai longe para proteção e dano de combate de que você precisa para garantir uma vitória.

3) Leafkin Druid58012 Imagem de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Leafkin Druid é um druida de dois drop que gera um mana verde e o dobro de verde se você tiver quatro ou mais criaturas no tabuleiro. Além disso, é um zero / três que protege contra ataques aggro iniciais. Leafkin Druid fornece a rampa necessária para os decks verdes e não deve ser deixada de lado se você planeja crescer muito.

4) Pulso de Murasa Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Devolver uma criatura à sua mão que tenha a habilidade de “entrar no campo de batalha” é sempre um prazer (especialmente em verde). Pulso de Murasa, no entanto, melhora o negócio ao fornecer seis vidas. O Pulse of Murasa é capaz de mudar o rumo de uma partida enquanto aumenta seus pontos vitais. Custa apenas três manas (um verde) e pode caber em qualquer deck.

5) Supercrescimento Elemental Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Para decks com tema Elemental, Overgrowth é um sólido três mana (um verde) três / dois. Istocoloca um marcador mais um / mais um em outro elemental quando ele entra no campo de batalha, fornece a você uma vida quando suas criaturas morrem e recebe um marcador mais um / mais um se aquela criatura fosse um Elemental. Overgrowth Elemental é o tipo de três gotas que você precisa, que é um burro de carga absoluto quando combinado com outros Elementais.

6) Thrashing Brontodon Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Já uma carta sólida no MTG Standard, Thrashing Brontodon é uma carta de repetição de três gotas que custa três manas (verde duplo). É um três / quatro, o que o torna ideal para combate e proteção. Além disso, toque em um e sacrifique-o para destruir um artefato ou encantamento. Não importa qual seja o seu esquema de cores, se for Verde, certifique-se de escolher Thrashing Brontodon.

7) Silverback Shaman Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Os cards comuns em MTG não costumam ser uma criatura cinco / quatro com atropelar, mas o M20 Silverback Shaman é. Custando cinco mana(verde duplo), o macaco também oferece compra de cartas quando morre. Silverback Shaman pode quebrar bloqueadores para causar dano ao rosto do seu oponente enquanto tem uma habilidade de morte, o que faz valer seu custo de mana.

8) Wolfrider’s Saddle Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Muito parecido com o equipamento de artefato no M20 White, Wolfrider’s Saddle ganha seu sustento. Apesar de custar quatro manas (um verde), ele se anexa a uma ficha de dois / dois lobos que cria ao entrar no campo de batalha. E se o lobo morrer, ele pode adicionar mais um / mais um a qualquer outra criatura no tabuleiro por um custo de equipamento de três. Embora não seja o melhor cartão, é reutilizável e eficiente.

Verde Uncommons e Commons a serem evitados 1) Greenwood Sentinel Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Outra carta repetida, Greenwood Sentinel não vale os dois slots. Ter vigilância não adianta muito no M20 e não fornece nenhum valor alémsendo um bloqueador de idiotas. Encontre outra queda dupla que forneça rampa, como Leafkin Druid, ou com o poder do Barkhide Troll.

2) Ciclo de crescimento Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Truques de combate geralmente são medianos escolhas para colocar no baralho principal, mas o Ciclo de crescimento não faz muito além de seu inicial mais três / mais três. Desperdiçar pontos com esta duas gotas tira espaço de outras cartas necessárias que você precisa ao jogar Green.

3) Loaming Shaman Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Pegar criaturas do cemitério fora de um deck do tipo cemitério não funcionará corretamente em um M20 Limited Draft. E é isso que Loaming Shaman faz. Embora possa funcionar em um deck Construído de Padrão específico como três drop, ele falha em fornecer valor no draft.

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