Respawn planeja correções para registro de hits, áudio e bug em câmera lenta no Apex Legends


postado por 2026-07-01



Imagem via Respawn Entertainment

Em sua última postagem na comunidade, o desenvolvedor do Apex Legends, Respawn Entertainment, disse aos jogadores que muitos pedidos de mudança foram ouvidos. Respawn deu uma atualização sobre seu progresso na avaliação de vários aspectos do jogo, incluindo registro de hits.

Problemas de registro de hits têm sido a ruína da experiência de muitos jogadores no Apex. Isso se refere a quando um jogador atira em outro jogador em sua tela, mas o servidor não foi atualizado para coincidir com a mira do jogador em seu inimigo, o servidor contaria aquele tiro como um erro. Da mesma forma, alguns erros seriam acertos aleatórios e injustos, como ser alvejado atrás de uma parede porque o servidor ainda não havia sido atualizado.

O Respawn corrigiu muitas coisas que causam esse problema, mas o desenvolvedor ainda não fez isso. Respawn disse que isso levará algum tempo para ser resolvido, mas prometeu aos jogadores que a detecção de acertos será extremamente satisfatória quando estiver completamente corrigida.

A atualização da comunidadetambém abordou o passivo Fortificado. Cáustica e Gibraltar não eram opções muito viáveis ​​de jogo porque suas hitboxes extremamente grandes os tornavam fáceis de atirar e matar. Isso tornava os jogadores de Caustic e Gibraltar passivos para seu time, então Respawn rapidamente quis consertar isso com o passivo Fortificado.

Este passivo dá a ambas as lendas uma redução de dano plana de 10 por cento para qualquer tipo de dano, tornando-os personagens quase do tipo contundente no jogo. Mas os jogadores descobriram rapidamente que a redução de 10 por cento estava realmente sendo considerada um dano à saúde, mesmo quando os escudos foram equipados. Isso foi corrigido no próximo patch, o que deve finalmente tornar a dupla tanky um pouco mais viável.

O bug da câmera lenta é outro problema que qualquer um que já jogou Apex por um longo período de tempo conhece. No início do jogo, os jogadores enfrentariam um problema em que se moviam consideravelmente mais devagar e o jogo pareceria lento e impossível de jogar. Respawn disse que alguns servidores tinhamhardware com defeito, então eles foram removidos da hospedagem de jogos, mas a causa raiz para esse bug ainda não foi encontrada. Respawn promete atualizações contínuas para a solução do bug, e os jogadores sem dúvida ficarão aliviados quando for encontrado.

O Respawn também está focado em duas áreas para ajuste de áudio. A primeira área é as correções gerais de áudio, como distorção e queda de som. Muitos jogadores atribuíram esse problema a bugs gerais de lançamento, mas a persistência desses problemas preocupou os jogadores e o Respawn. O próximo patch corrigirá muitos desses problemas, mas o Respawn está pedindo aos jogadores que enviem clipes de quaisquer outros problemas para que possa resolvê-los também. Os ajustes de áudio da Passo a Passo também podem ser feitos para sintonizá-los, de modo que representem a distância e a quantidade dos inimigos.

Respawn não será fácil para jogadores que estão pego pegando carona também. Pegar carona é quando um jogador de uma equipe essencialmente não faz nada para ajudar a equipe a ganhar umjogo, mas apenas os segue e espera ganhar. Esse comportamento era raro no lançamento, mas a introdução do passe de batalha e a busca por experiência levaram a uma proliferação desse tipo de comportamento.

O Respawn começará a banir temporariamente os jogadores que fizerem isso. Se eles continuarem pegando carona, isso levará a uma proibição permanente. Os desenvolvedores deixaram bem claro que tentar fazer com que o jogo não seja divertido para outras pessoas, especialmente para colegas de equipe, é inaceitável.