O nerf do Reaper não era intencional, de acordo com a Blizzard


postado por 2026-07-21



Imagem via Blizzard Entertainment

Com uma atualização Overwatch PTR na semana passada, a Blizzard acidentalmente nerfou Reaper em vez de aplicá-lo. O patch diminuiu a distribuição aleatória da bala do Reaper em 50 por cento, de acordo com as notas oficiais, mas acidentalmente diminuiu o dano geral, os jogadores descobriram.

Mesmo com a habilidade de roubo de vida sendo aumentada de 20 a 30 por cento, Reaper se sentiu mais fraco em geral em uma certa faixa. Mas não foi intencional. Escrevendo no fórum Overwatch no fim de semana, o diretor do jogo Overwatch Jeff Kaplan disse que as mudanças de Reaper foram feitas com a intenção de tornar o herói "mais confiável". Nenhuma das mudanças deveria ser nerfs. Portanto, o desenvolvedor irá consertá-lo.

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“Mudamos o padrão de propagação e ajustamos a distribuição dos marcadores”, disse Kaplan. “Isso vaipara o PTR com a próxima atualização. ”

A Blizzard disse na primeira atualização do PTR que as mudanças deveriam tornar o Reaper consistente em sua produção de dano e cura, o que o deixaria enfrentar os inimigos de perto gama - sua especialidade. Kaplan não mencionou quando a próxima atualização do servidor de teste será lançada, no entanto. Os jogadores Reaper no PTR terão que lidar com o herói nerfado por um pouco mais de tempo, mas com a esperança de que não seja para sempre. Ou pior, vá para o servidor ao vivo.

Com a atualização do Reaper, a Blizzard também fez buffs para Mercy, Symmetra e Roadhog. Os ajustes de Roadhog foram os mais proeminentes, enquanto os outros tiveram pequenos ajustes como Reaper. As alterações devem entrar em vigor em algumas semanas.