postado por 2026-07-24
Imagem via Ubisoft Jogar classificado no Rainbow Six Siege pode às vezes ser confuso, mas principalmente por causa de seu sistema de classificação complexo. Alguns jogadores coçam a cabeça depois de jogar suas partidas de colocação, sem saber por que foram empurrados para uma classificação inesperada.
Aqui está um resumo do sistema de classificação de cerco.
O jogo classificado de cerco consiste em uma ampla gama de níveis. As classificações, de baixo para cima, são Cobre IV, III, II, I, Bronze IV, III, II, I, Prata IV, III, II, I, Ouro IV, III, II, I, Platina III, II, Eu e, finalmente, Diamond.
As classificações são específicas da região e reiniciadas no início de cada temporada, de modo que cada jogador tem a chance de começar de novo com o conhecimento que adquiriu na temporada anterior do jogo classificado, de acordo com a Ubisoft . No início de cada temporada, os jogadores participarão de 10 partidas de colocação e receberão uma classificação.
O sistema de classificação segue uma versão modificada do sistema Elo / Glicko, que eraoriginalmente criado para jogos um contra um, como xadrez, de acordo com a página de suporte. Mas como o Elo é premiado? Bem, é aí que as coisas ficam um pouco surpreendentes.
Os jogadores muitas vezes ficam confusos quando terminam as partidas com razões K / D melhores do que a média e não recebem um aumento notável na classificação ou Elo. Isso ocorre porque o sistema não leva em conta o K / D e os jogadores não recebem Elo extra por seu desempenho baseado em mortes, de acordo com o post. Em vez disso, os principais fatores que decidem a classificação de cada jogador são a classificação de seus oponentes e se você ganhou a partida. A Ubisoft enfatiza que as lutas de cerco não devem ser vencidas por um indivíduo, mas por meio do trabalho em equipe, razão pela qual apenas as vitórias, derrotas e classificações do oponente importam.
O sistema de classificação leva em consideração as classificações de seus oponentes para avaliar melhor o que significa o resultado da partida. Se você está jogando com um time de jogadores Gold I e o outro time está cheio de Coppers, então você provavelmente não iráver muito premiado Elo. Por outro lado, se você encontrar jogadores que superam você, você receberá uma quantidade maior de Elo quando vencer.
A Ubisoft reconhece que há algumas exceções no caminho o sistema de classificação é configurado. Se um jogador é expulso de uma partida, desiste, perde a conexão ou está AFK, então essas partidas serão contadas automaticamente como uma perda. No caso de você ser desconectado de uma partida, você pode retornar à partida por meio da guia Classificado assim que sua conexão se estabilizar. Voltar a uma partida classificada pode impedir o sistema de contar a partida como uma perda. A Ubisoft também reconhece que se o servidor cair, o sistema tratará a partida como se ela nunca tivesse acontecido.
A classificação de um jogador realmente indica uma coisa: a probabilidade de ganhar uma partida . Há sempre o caso peculiar do terrível "Plat transportado", no qual um jogador com uma classificação alta e nenhuma habilidade foi de alguma forma transportado através das classificações, provavelmente jogando com jogadoresque são mais do que capazes. Visões como essa são o motivo pelo qual os jogadores questionam o sistema de classificação com tanta frequência, e com bons motivos. É confuso ver alguém que não corresponde ao seu nível de habilidade ter uma classificação superior ao lado de seu nome.
Para os jogadores que desejam dar uma olhada em profundidade em seu desempenho, eles podem visitar a página Rainbow Six Siege Stats para obter mais informações sobre seu próprio estilo de jogo e análises. Os jogadores que desejam melhorar seu jogo também podem dar uma olhada na R6 Academy da Ubisoft, onde a empresa destaca os principais escolhidos pelos YouTubers de Siege que sabem alguma coisa sobre jogos de alto escalão.