postado por 2026-06-29
Imagem via Blizzard Entertainment À medida que mais e mais pessoas ficam em casa devido à pandemia de COVID-19, o fluxo de pessoas jogando videogames forçou muitos a confiar na Blizzard e nos serviços de rede de outros desenvolvedores de jogos.
O alto volume de jogadores deixa empresas como a Blizzard particularmente suscetíveis a ataques de negação de serviço (DDoS) por predadores online e hackers. Enquanto as ações nefastas às vezes podem prejudicar a capacidade dos jogadores de entrar em seu jogo favorito por longos períodos de tempo, a Blizzard fez um trabalho relativamente rápido em um que aconteceu na noite passada.
Os ataques DDOS contra provedores de rede que estávamos monitorando terminaram. Se você ainda não conseguiu fazer login, tente https://t.co/W9Koj6IaqS
— Blizzard CS - The Americas (@BlizzardCS) 14 de abril de 2020Por volta das 22h15 CT, o atendimento ao cliente da Blizzard Twitter conta disse que a empresa estava monitorando um ataque DDoS contra provedores de rede causando latência e desconexão. Mas, em apenasmenos de uma hora, a empresa postou novamente dizendo que o DDoS que estava monitorando terminou às 22h56 CT.
Esta não é a primeira vez que um DDoS paralisou os servidores da Blizzard. No ano passado, vários reinos do World of Warcraft Classic, incluindo o reino mais popular entre os streamers do Twitch, Faeralina, foram alvo de um ataque DDoS que impediu os jogadores de ficarem online por um longo período de tempo.
Pouco mais de uma semana após o incidente, a Blizzard anunciou que as autoridades encontraram e prenderam o culpado dos ataques. A empresa não postou nada sobre as tentativas de encontrar este DDoS-er, mas considerando quão curto foi o período de tempo do ataque comparativamente, pode não haver uma busca tão ativa quanto havia para o ataque anterior.
Além disso, o ataque aos servidores WoW no ano passado ocorreu menos de um mês depois do lançamento do jogo, com ataques direcionados a servidores específicos de alta população.