Psyonix reduz os preços do Rocket League Blueprint após a reação da comunidade


postado por 2026-07-15



Imagem via Psyonix

A comunidade da Rocket League expressou sua oposição aos preços dos novos itens do jogo na semana passada - e a Psyonix ouviu. A empresa reduziu os preços de todos os itens, exceto decalques do mercado negro e explosões de gols hoje.

Os novos preços são listados com base na raridade. Os itens em cada nível recebem uma faixa de preço. Os preços atualizados são:

Raros: 50 a 100 créditos Muito raros: 100 a 200 créditos Importação: 300 a 500 créditos Exóticos: 700 a 800 créditos

Os preços reduzidos são uma melhoria nos custos disparados implementados após o atualização, mas ainda estão longe de restaurar a economia do jogo de volta ao seu estado anterior.

A atualização Blueprints fez sua estreia no servidor há exatamente uma semana. Ele foi anunciado como um sucessor do sistema de caixas baseado em loot e supostamente para diminuir a aleatoriedade na obtenção de itens.

No sistema anterior, abrir uma caixa custava uma chave, adquirida com dinheiro real. As chaves tornaram-se o verdadeiro in-gamea moeda e o sistema de loot box deram lugar a uma economia próspera de jogador para jogador. Os jogadores que não quisessem abrir seus caixotes poderiam vendê-los e obter as chaves para comprar um item específico. A comunidade encontrou uma maneira de diminuir o aspecto aleatório das caixas de saque e funcionou. Servidores comerciais e sites floresceram e as caixas grátis que você obteve podiam ser vendidas em vez de abertas.

A atualização do Blueprints seguiu um padrão semelhante. Os jogadores obteriam Blueprints referentes a um item específico. Fabricá-los exigiria Créditos, a nova moeda da Rocket League, da mesma forma que abrir uma caixa requer uma chave. A transição das chaves para os créditos converteu cada chave em 100 créditos.

Funcionou bem na teoria e conseguiu reunir as expectativas de grandes grupos da comunidade. Quando a atualização chegou aos servidores, os preços de fabricação dispararam. Criar um item custa consideravelmente mais do que comprá-lo com as chaves apenas um dia antes. O novo sistema era mais prejudicial para a comunidade do que oanterior.

Os jogadores se sentiram legitimamente enganados e perderam seu dinheiro. Uma Zomba de raridade exótica pode ser comprada por menos de uma chave, de acordo com o popular site de comércio RLInsider. Depois que a atualização cair, custaria 14 vezes mais para criar uma variante sem pintura. Agora, pode variar de 700 a 800 - ou “apenas” um aumento de sete vezes. O evitado decalque do mercado negro de Tora renderia de duas a três chaves (200 a 300 créditos) no mercado aberto. Agora, criá-lo custa 2.000 créditos - dez vezes mais.

As primeiras reações à redução consideraram isso um esforço necessário, mas reconheceram que ainda estava a quilômetros de um preço ideal. “Os preços passaram de usura para caros”, como um jogador disse eloquentemente no servidor oficial do Discord da Rocket League.