postado por 2026-06-15
Imagem via WOTC Europe No terceiro dia da temporada de spoilers de Zendikar Rising, vimos uma quantidade surpreendente de cartas de ódio. Cartas de ódio são criadas para encerrar uma estratégia específica.
Os spoilers de MTG atuais oferecem um grupo de cartas que visam uma única estratégia e uma condição de vitória interessante.
Yasharn, Relentless Land
Imagem via WOTC CMC: 2 (GW ) Tipo: Criatura Elemental Boar Stats: 4/4 Primeira habilidade: Quando Yasharn, Relentless Land entrar no campo de batalha, procure em seu grimório por planícies básicas e uma floresta básica, coloque-os em sua mão e embaralhe seu grimório Segunda habilidade: Os jogadores podem não pague vida ou sacrifique permanentes que não sejam terreno para lançar mágicas ou ativar habilidades Se o combo de forno de gato ainda fosse válido no Padrão, esta seria uma boa carta de ódio. Em formatos eternos, isso fecha fetch lands, continuando a tendência de Zendikar Rising contendo cards que odeiam fetch lands. No padrão, ele para de quebrar fichas de comida e torna o Terror doPicos difíceis de lidar. Não está claro onde esta carta se encaixa em um deck landfall GW, mas se os decks de sacrifício retornarem no próximo ano, haverá muito jogo.
Anjo do Destino
Imagem via WOTC CMC : 3 (WW) Tipo: Criatura Anjo Clérigo Estatísticas: 2/6 com voar, golpe duplo Primeira habilidade: Sempre que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você e aquele jogador ganham uma quantidade igual de pontos de vida. Segunda habilidade: no início de sua etapa final, se você tiver pelo menos 15 pontos de vida a mais que o total de pontos de vida inicial, cada jogador que o Anjo do Destino atacou neste turno perde o jogo. Surpreendentemente, isso vai ganhar muitos jogos. Não haverá jogo de alto nível, mas com decks de ganho de vida sendo decentemente fortes e não perdendo muito após a rotação, este pode ser um finalizador sólido. Em seu andar, é uma criatura voadora de 5 mana 2/6 com golpe duplo. É um bom bloqueador, pode ser um membro do seu grupo e se encaixa nos decks UW Flying.
Na melhor das hipóteses, podeone-shot seu oponente com a configuração certa. Esta carta parece brilhar no formato de Comandante, onde ganhar vida é explosivo e não é incomum que os decks de ganho de vida tenham significativamente mais do que 15 pontos de vida em relação ao total de pontos de vida inicial. Este é um ótimo finalizador no Commander que deve ser respondido. No padrão, você provavelmente perderá mais do que poderia esperar.
Feed the Swarm
Imagem via WOTC CMC: 1 (B) Tipo: Feitiçaria Primeira habilidade: Destruir criatura alvo ou encantamento que um oponente controla. Você perde uma vida igual ao custo de mana convertido daquela permanente. O preto está sendo removido do encantamento direcionado. Nessa divergência com a usual falta de maneiras das pretas de lidar com encantamentos, Zendikar Rising dá aos jogadores uma carta decente com menos desvantagem do que o esperado. No típico estilo preto, você precisará perder a vida para obter um efeito forte. Normalmente, você perderá de três a cinco pontos de vida para acertar encantamentos importantes como Elspeth Conquers Death ou DoomPredito. O fato de esta carta ser um feitiço limita fortemente seu poder, mas vale a pena jogar no sideboard contra baralhos com encantamentos que alimentam suas estratégias.
Archon of Emeria
Imagem via WOTC CMC: 2 ( W) Tipo: Criatura Arconte Estatísticas: 2/3 com voar Primeira habilidade: Cada jogador não pode lançar mais de um feitiço a cada turno. Segunda habilidade: Terrenos não básicos que seus oponentes controlam entram no campo de batalha virados. Arcontes existem para garantir que ninguém se divirta. Este arconte em particular odeia jogadores de combo e decks multicoloridos gananciosos. É um Estado de Direito melhor também. O Arconte de Emeria poderia encontrar um lugar em uma estratégia estilo prisão W ou UW.
Valakut Exploration
Imagem via WOTC CMC: 2 (R) Tipo: Encantamento Primeira habilidade: Landfall - Sempre que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquela carta enquanto ela permanecer exilada. Segunda habilidade: no início de sua etapa final, se houver cartasexilado com Valakut Exploration, coloque-os nos cemitérios de seus proprietários, então Valakut Exploration causa aquele tanto de dano a cada oponente. O desembarque de Gruul pode ser a concha em que esta carta brilha. Quando está no campo de batalha, funciona como uma boa seleção de cartas. Um benefício que isso tem sobre algo como Light Up The Stage é que Valakut Exploration coloca os cards em seu cemitério no final do turno e os cards não permanecem exilados. No final do jogo, esse encantamento também é um finalizador, dividindo seu oponente em um ou três por turno.
Sea Gate Stormcaller
imagem via WOTC Custo: 1 (U) Tipo: Criatura Humana Estatísticas do Mago: 2/1 com kicker 4 (U) Primeira habilidade: Quando Sea Gate Stormcaller entrar no campo de batalha, copie a próxima mágica instantânea ou feitiço com custo de mana convertido 2 ou menos que você conjurou neste turno. Se Sea Gate Stormcaller foi chutado, copie esse feitiço duas vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias. A falta de flash em Sea GateStormcaller o machuca. O custo de reforço também parece extremamente ganhar mais e há melhor controle ou finalizadores de deck de magia no Standard. Com ele sendo impresso em raridade mítica, os fãs de MTG acreditam que ele poderá receber alguns alvos fortes nos próximos sets.