McCree em um roll: Overwatch Experimental patch notes (setembro. 18)


postado por 2026-06-04



Os desenvolvedores de Overwatch trabalham duro para criar alguma aparência de equilíbrio nos heróis, mesmo que o meta atual pareça caótico. O patch do Modo Experimental de 18 de setembro está cheio de pequenos ajustes para heróis que estão sub ou dominados dentro do jogo.

“Essas mudanças não têm o objetivo de causar um grande impacto no jogo, mas sim ajustes de números que devem melhorar o desempenho de alguns heróis”, disse o gerente da comunidade John Nash nos fóruns da Blizzard. Mudanças importantes incluem uma redução no dano do Ashe's Dynamite, uma longa perdição para muitos jogadores de suporte, bem como melhorias na jogabilidade do Orisa.

McCree também recebe um buff de teste interessante para sua habilidade de Rolagem de Combate, que permite que o movimento seja acionado enquanto ele está no ar. Sim, ele agora pode tecnicamente dar cambalhotas. Confiamos que a comunidade aproveitará ao máximo essa mudança durante o período de teste.

Como de costume, todas as alterações no patch do Modo Experimental devem ser testadas pela comunidade eajustado em conformidade. Nenhuma alteração é garantida para passar pelos servidores ativos em seu estado atual e algumas alterações nem passarão.

O herói muda o dano da explosão da Dinamite Ashe reduzido de 75 para 50.

O dano da área de efeito (AOE) de Ashe é atingido por um grande nerf neste patch experimental. Os desenvolvedores estão se concentrando em sua habilidade de Dinamite em vez de seu fogo primário, afirmando que eles "gostariam de manter seu rifle impactante."

O custo final da matriz de amplificação Baptiste diminuiu 15%.

Em um patch anterior, a cura AOE de Baptiste teve uma redução massiva para torná-lo menos opressor dentro dos jogos. Uma vez que esta é a principal forma de carregar sua matriz de amplificação final, os desenvolvedores estão testando uma redução no custo para equilibrar o herói.

McCree Combat Roll agora pode ser ativado no ar e sua distância foi aumentada em 20 por cento. A duração do atordoamento do flashbang aumentou de 0,7 para 0,8 segundos.

O fogo primário de McCree recebeu uma série de nerfs em anteriorespatches, para que os desenvolvedores estejam "procurando devolver um pouco de poder por meio de melhorias em suas habilidades". O pequeno aumento no tempo de atordoamento do Flashbang não parece muito, mas é tempo extra para McCree acertar um tiro na cabeça em um alvo atordoado.

Combat Roll está recebendo uma atualização selvagem neste patch experimental. McCree agora pode dar uma cambalhota no ar para escapar do perigo. Com a distância também aumentada, o Combat Roll pode ser usado como mais do que uma mecânica de recarga no futuro.

Orisa Base armor aumentou de 200 para 250. A velocidade do projétil Fusion Driver aumentou de 90 para 120.

Orisa foi um dos principais alvos de nerfs abrangentes para proteger heróis e sua taxa de uso caiu como resultado. “Descobrimos que os ajustes recentes nas habilidades do Orisa foram mais impactantes do que antecipávamos originalmente”, disseram os desenvolvedores nas notas do patch experimental. Com um aumento na armadura, Orisa vai ganhar de volta um pouco de sua capacidade de sobrevivência original. Seu fogo primário também tem um grande aumento emvelocidade do projétil, tornando-a mais mortal.

Roadhog Chain Hook agora puxa os alvos 0,5 metros mais perto, de 3,5 metros para 3,0 metros.

O pobre Roadhog passou por uma lista aparentemente interminável de mudanças nos últimos meses. Depois que os escudos foram nerfados, ele se tornou um herói dominador e obrigatório. Ele foi rapidamente nerfado para compensar. Então, nerfs à mecânica de espingarda de Overwatch tornavam o valioso combo Chain Hook do herói impossível de executar.

Com esta mudança, os inimigos serão puxados para mais perto para compensar o dano espalhado pela espingarda. Os jogadores roadhog devem ser capazes de acertar alvos menores como de costume, se essa mudança acontecer.

Este patch do Modo Experimental será testado por pelo menos uma semana, dando aos desenvolvedores a chance de trabalhar com o feedback da comunidade. Se as mudanças forem benéficas para o jogo, é provável que cheguem aos servidores no final de setembro.