Melhor (e pior) avaliação Blue Limited MTG Core Set 2020


postado por 2026-07-02



O Core Set 2020 (M20) chegará em breve nas mesas dos jogadores de Magic: the Gathering. Temos todas as dicas e truques que você precisa saber para lidar com o conjunto assim que ele for lançado. Este é o seu guia para desenhar o azul no M20.

Top Blue Commons e Uncommons

Para o M20, o azul toca nos panfletos e controla os arquétipos, o que significa que os decks azuis devem se concentrar na evasão e na vantagem do card. Não espere ser o deck mais poderoso em seu draft - vencer com azul no M20 é esmagar seu oponente com valor e voar sobre sua cabeça.

1. Air Elemental Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Coleta

Há algo a ser dito sobre consistência. Air Elemental, que estreou em 1993 no primeiro set de Magic, está de volta para sua 32ª impressão em M20. Como um voador 4/4, o Air Elemental é um dos maiores batedores não raros do céu e tem a capacidade de assumir o controle de um jogo se não houver resposta. O fato de que funciona bem com Elementais significa que é umgrande captação em 3/5 dos arquétipos suportados do conjunto. Espere que o Air Elemental seja capturado rapidamente.

2. Cloudkin Seer Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Em comum, o Cloudkid é de grande valor e encontrará seu caminho em muitos decks azuis M20. Como o Elemental do Ar, esta criatura faz tudo - ela voa, dá a você vantagem de card e tem o tipo de criatura Elemental. Não durma no Vidente.

3. Cativando Gyre Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Eu só quero lançar este feitiço o dia todo, todos os dias. Um giro cativante inerente três por um pode acabar com o jogo se implantado no momento certo (e não será difícil encontrar o momento certo com esta carta, acredite em mim). Desbloqueie um valor extra devolvendo uma criatura encantada ou equipada, ou uma ficha para removê-la do jogo. Observe que você pode mirar em suas próprias criaturas e também nas de um oponente, o que pode salvar sua melhor criatura da remoção estática, como o Pacifismo.

4. BorealElemental Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ei, é outro elemental voador! E com um efeito de proteção a bordo, Boreal Elemental é um batedor e será selvagem em múltiplos. A única razão pela qual ele não tem uma classificação superior é porque ele simplesmente perde em combate para o Air Elemental.

5. Spectral Sailor

Este cartão é um resultado direto da nova filosofia de design da Wizards of the Coast: FIRE. Apesar de ser apenas um mana, Spectral Sailor é carregado com valor e linhas de jogo. A retirada de cartas repetível é incrível no Limited e, na pior das hipóteses, atinge o tabuleiro e é ativada antes de ser morta. Mas no final do jogo, este spoopy boi pode tirar várias cartas por turno, transformando-se em um motor de valor que vai deixar seu oponente ofegante.

6. Sleep Paralysis Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Esta Aura é a carta de remoção mais direta do azul, o que a torna um draft obrigatório. Infelizmente, é caro e vulnerável aefeitos de salto (e a vontade de Deus!). Ainda assim, quase sempre você ganhará algum tempo para se preparar para o resto do jogo.

7. Winged Words Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Para três manas, comprar dois cards é um ótimo efeito e uma forma comum de simplesmente seguir em frente. Todo baralho azul vai querer isso, e com o desconto será algo obrigatório para o arquétipo dos panfletos.

Cartões azuis para evitar capa dura Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Capa dura quer ser um bom “saqueador” (“saquear” no Magic é comprar uma carta e depois descartar uma carta). E, sim, houve alguns grandes saqueadores em sets anteriores. O problema é que Hard Cover cai em um dilema clássico limitado: as auras abrem a porta para serem destruídas com qualquer forma de remoção. Você está gastando duas cartas para fazer algo, e tudo o que seu oponente precisa é de uma cópia de Murder para transformar sua coisa em nada.

Fortress Crab Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Pode ser um excelente bloqueador, mas o Fortress Crab é uma falta, se é que eu já vi um. Simplesmente não faz nada. Por apenas mais dois mana, você pode obter uma Serpente Marinha com Frilled que segura o solo melhor e também funciona como uma condição de vitória inevitável.

Zephyr Charge Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Zephyr Charge pode parece um facilitador divertido, mas acredite em mim - não vale a pena. Você deve fazer o draft de cards que já possuem a capacidade de voar, sem pagar a mais. Este é o pior cartão azul do conjunto.

M20 Guide Navigator Arquétipos e mecânica
Melhores e piores cartões brancos
Melhores e piores cartões azuis
Melhores e piores cartões pretos
Melhores e piores cartões vermelhos
Melhores e piores cartões verdes
Melhores e piores cartões dourados e incolores
Guia para o fim de semana de pré-lançamento
Escolhas iniciais para o padrão