postado por 2026-06-08
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Magic: the Gathering está prestes a lançar sua expansão Core Set 2020 (M20), o que significa que jogadores de todo o mundo logo estarão quebrando pacotes e fazendo draft com esses novos cards.
Aqui está tudo o que você precisa saber sobre a mecânica e os arquétipos de esboço do M20.
MecânicaComo um conjunto básico, o M20 não tem novas palavras-chave. Isso significa que os jogadores só terão acesso às habilidades que os Wizards chamam de “perenes” (e utilizáveis em qualquer conjunto). A mecânica perene é explicada em cartas comuns, mas aqui está um resumo rápido da mecânica perene mais importante:
Toque mortal: "Qualquer quantidade de dano que isso causa a uma criatura é suficiente para destruí-la." Primeira tentativa: “Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.” Golpe duplo: “Esta criatura causa tanto dano inicial quanto dano de combate normal.” Voar: “Esta criatura não pode ser bloqueada, exceto por criaturas com voar e / ou alcance.” Rapidez: “Esta criatura podeataque e toque assim que estiver sob seu controle. ” À prova de feitiços: “Esta permanente não pode ser alvo de feitiços ou habilidades que seus oponentes controlam.” Vínculo com a vida: “O dano causado por esta criatura também faz com que você ganhe aquela quantidade de pontos de vida.” Alcance: “Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.” Atropelar: “Esta criatura pode causar dano de combate em excesso ao jogador ou planinauta que está atacando.” Vigilância: “O ataque não faz com que esta criatura vire.”O M20 também está vendo o retorno do mecânico de proteção, que foi removido por um tempo da lista de mecânicos perenes, mas foi restaurado para o M20 em um status probatório. A proteção é uma mecânica poderosa, mas pode ser complicada de explicar para novos jogadores.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering A proteção sempre recebe uma qualidade mecânica específica (como “proteção contra o azul”) e oferece uma defesa de carta de quase tudo que essa qualidade faz. A explicação mais fácil é D.E.B.T .:
A proteção impede todos Danos de imagens com essa qualidade. A proteção evita que a permanente seja Encantada ou Equipada por um encantamento ou artefato com aquela qualidade. Proteção evita que uma criatura seja Bloqueada por outra criatura com aquela qualidade. Proteção evita que um card seja alvejado por qualquer feitiço ou habilidade com aquela qualidade. ArquétiposA maioria dos conjuntos de Magic vai fundo no jogo, tanto com mecânicas complicadas quanto com arcos de história importantes. Os conjuntos básicos, por outro lado, desempenham um papel diferente ao fornecer uma jogabilidade mais acessível para os novatos, juntamente com produtos introdutórios, como Welcome Decks e Spellslinger Starter Kits.
O conjunto básico anterior, M19 , foi construído em torno de 10 arquétipos de pares de duas cores diferentes. Em retrospecto, os magos perceberam que sem uma nova mecânica, alguns arquétipos eram desequilibrados em comparação com outros. Desta vez, o M20 contará com cinco “cunhas” com três coresque jogam bem juntos.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering A cunha “Go Wide” está nas cores Abzan (branco, preto, verde) e é tudo sobre fazer uma tonelada de criaturas. A placa de sinalização incomum para esta estratégia é Ironroot Warlord, uma criatura que fica mais poderosa com todas as outras criaturas que você conjura na mesa.
Se você está querendo ir mais longe, procure magias que criam um ou mais criaturas do seu lado do tabuleiro. Finalizadores como Might of the Masses podem terminar o jogo rapidamente se usados em um inimigo desavisado, e as principais cartas comuns que aumentam seu exército incluem Raise the Alarm, Undead Servant e Ferocious Pup. : The Gathering
A cunha “Flyers” está nas cores Jeskai (branco, azul, vermelho) e sobe para o céu para contornar os bloqueadores do oponente. A chave incomum aqui é a Empyrean Eagle, que dá poder a cada criatura voadora que você controla.
Elaborar um deck de flyers é fácil:Basta escolher tudo com a palavra “voando”. Os principais bens comuns são Loyal Pegasus, Boreal Elemental e Daggersail Aeronaut. Cards que ganham valor extra se você tiver flyers como Winged Words ou deixar você limpar o ar e atacar para a vitória como Reckless Air Strike também devem ser considerados.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering A Cunha “Controle” desta vez é Sultai (azul, preto, verde) e tem uma tendência para cartas que têm efeitos de “entrar no campo de batalha” para fazer o trabalho. Tomebound Lich é a placa de sinalização incomum aqui, gerando valor conforme atinge o campo de batalha e toda vez que atinge um jogador.
Os decks de controle tratam de responder a ameaças com remoção e controle no final do jogo. Procure contra feitiços como Bone to Ash, magias de remoção como Murder e bloqueadores versáteis como Mammoth Spider para deixar seu oponente sem gás. Em seguida, feche a porta, trazendo de volta suas melhores criaturas com Soul Salvage ou simplesmente balançando comuma serpente com babados que não pode ser bloqueada.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering A cunha “Aggro” é Mardu (branco, preto, vermelho) e tem como objetivo atacar cedo para desequilibrar um oponente e terminar o jogo antes que eles possam plantar seus pés. Ogre Siegebreaker é a chave incomum nesta estratégia, armado com uma habilidade barata e repetível que remove qualquer criatura que tenha sofrido dano.
Procure por criaturas que querem atacar como Moorland Inquisitor, Goblin Bird-Grabber e Ladrão Audacioso. Emparelhe-os com cartas que removem o melhor bloqueador do seu oponente, como Pacifismo, ou dê ao seu esquadrão um ataque total como Carga Inspirada ou Fenda Tectônica.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering A cunha “Elemental Creatures” , para completar o conjunto, é sobre criaturas do tipo Elemental. A placa de sinalização incomum para Elementais é Creeping Trailblazer, que energiza seus amigos Elementais e então, por sua vez, supercarrega a si mesmo usando seu poder.
A Wizards plantou Elementais em todo o conjunto estrategicamente para fortalecer este arquétipo. Os principais recursos comuns são Thicket Crasher, Lavakin Brawler e Frost Lynx. Criaturas elementais, mais do que qualquer outro arquétipo, parecem ajustadas para executar todas as três cores em sua cunha. Procure por poderosos raros ou incomuns como Risen Reef para criar uma tonelada de valor e configurar uma poderosa condição de vitória.
M20 Guide Navigator Arquétipos e mecânica