postado por 2026-07-28
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Os melhores decks Standard em Magic: The Gathing agora são todos bem conhecidos, especialmente entre os grinders de Arena. Mas, no fundo das listas de deck C, há uma pequena joia que é talvez uma das mais divertidas - pelo menos, se você gosta de infinito.
OmniTears é um deck combo maluco com certeza, mas com o Omniscience girando em um mês, nunca houve melhor momento para experimentá-lo.
O comboOmniTears basicamente funciona em uma única jogada usando suas cartas homônimas, lançando Flood of Tears e jogando Oniscience gratuitamente.
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Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Então, como você ganha? Bem, a ideia é ter um monte de permanentes cantrip (um cantrip em Magic é um feitiço barato que compra um card) que você pode reformular, levando você para outro Flood of Tears, e repetindo este processo até que você tenha sua vitóriacondição.
Algumas variantes deste baralho, como o de Ali Eintrazi, visam lançar Tempestade de Mil Anos e Incêndio Inescapável para danos letais. Em vez disso, gostamos de ir para Jace, o Detentor dos Mistérios, para encerrar jogos desenhando em nossa biblioteca.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering O deck Esta lista de deck recomendada visa sobreviver até que você possa realizar o combo e chegar rapidamente à vitória. Como se chega lá? A chave é sobre permanentes.
Algumas permanentes, como Risen Reef e Gift of Paradise, fornecem rampa, vida e vantagem de card. Oath of Kaya serve como remoção de manchas e o Globo da Guilda puxa seu peso como desenho de cartas e conserto de mana, se necessário.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Em seguida, adicione alguns planeswalkers. Eles dobram como permanentes e muitas vezes serão os alvos da atenção de seus oponentes, deixando você livre para continuar a construir em direção ao seu combo. Narset, Parter of Veils procura as peças que vocêprecisa, enquanto Tamiyo, Collector of Tales e Teferi, Time Raveler servem como grande recursão e vantagem de cartão.
A única remoção real é uma única cópia do Time Wipe. Mas quatro cópias de Root Snare têm o mesmo propósito de atrasar até que você tenha o combo. O custo barato do Root Snare e o papel praticamente nulo no meta muitas vezes pegam os oponentes de pé no chão. Você também pode lançar Flood of Tears antes de obter Oniscience, apenas para atrasar o jogo por muito mais tempo.
A aquisição de Mastermind é uma parte fundamental do deck. Seu primeiro papel é permitir que você traga uma carta de sua reserva para quebrar a estratégia de um oponente. Não se esqueça de que ele também pode mostrar suas peças de combinação, se ainda estiver faltando uma. Teoricamente, você pode pular Mastermind e apenas executar Jace no deck principal, mas preferimos ter opções.
O aparadorA principal função do aparador é esconder Jace até que você precise dele. Suas habilidades realmente não ajudam você a chegar ao combo - tudo que você precisa é seu passivobem no final do jogo. Zacama, Primal Calamity também está presente no sideboard caso você precise de uma condição de vitória alternativa contra certos decks.
O restante do aparador é sobre sobrevivência. Uma das maiores fraquezas do OmniTears são os dois planeswalkers mais opressores do Standard. Narset bloqueia todos os seus cantrips e Teferi fecha Root Snare. Arme-se com o Encantamento do Ancião e a Estrela da Extinção para se livrar deles o mais rápido possível.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Há também um conjunto completo de feitiços de remoção: outra Limpeza do Tempo, Ritual de Fuligem, Grito do Carnário, Noxious Grasp e Legion’s End Cada um deles é forte contra vários meta decks que você com certeza encontrará - apenas certifique-se de escolher o certo.
Finalmente, uma segunda cópia de Tamiyo e Scholar of the Ages concede inevitabilidade na forma de trazer de volta peças combo (ou Mastermind) do cemitério para continuar trazendo a dor.
Trazendo lágrimasJogar este deck definitivamente requer paciência, especialmente com o momento de lançar o laço de raiz. Tudo começa com a seleção de sua mão inicial. Você não quer nenhuma combinação de peças no início, então selecione mãos com muitos golpes e rampas.
Você também precisará ser reativo ao seu oponente. Se eles ficarem agressivos, use essa remoção e jogue em algumas jogadas de tempo, como saltar sua melhor criatura com Teferi. Quando se trata de lançar Root Snare, geralmente é melhor deixar sua vida cair antes de lançá-lo, especialmente se você tiver jogadas melhores nesse meio tempo.
Imagem via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Não se esqueça de que decks como Mono Red, Vampires e Esper Hero têm acesso a feitiços de dano que não sejam de combate e contornam o Root Snare. Também pode valer a pena jogar um planinauta na briga, mesmo que ele não sobreviva. Você pode compensá-los mais tarde, quando tiver se tornado infinito.