postado por 2026-06-21
Imagem via Riot Games O sistema de ouro e itens de drop recentemente implementado no Teamfight Tactics é uma melhoria definitiva em relação à iteração anterior. Ele agora garante que você receba algo por seus esforços e que não fique de mãos vazias após uma rodada de PvE. Mas está longe de ser o ideal. RNG ainda é um fator importante.
Em vez de ter a chance de não receber nada, agora você tem a garantia de pelo menos receber algo. Você sempre receberá um item ou ouro. Um item geralmente é a melhor aposta, mas ouro nem sempre é necessariamente uma opção ruim
Primeiro, é importante entender como as gotas de ouro são distribuídas. No início do jogo, na primeira rodada, você receberá um item ou um ouro. Se um ouro cair, você tirou o canudo curto. Esse ouro extra permitirá que você compre completamente a bancada se vender sua unidade do carrossel, mas, fora isso, você não terá muito para mostrar.
A segunda rodada é onde está fica interessante. Se você recebeu um itemna primeira rodada, você receberá novamente outro item (ou mais) ou um ouro. Se você recebeu ouro na primeira rodada, no entanto, agora você receberá um item (ou mais) ou dois ouro.
Isso significa que se você receber ouro em duas ou mais rodadas PvE consecutivas, seu ouro será duplicado. O mesmo vale para a terceira rodada do jogo. Se você recebeu um item na segunda rodada, receberá um item (ou mais) ou um ouro. Mas se você recebeu duas rodadas consecutivas de ouro, agora receberá seis ouro. No total, após três rodadas, você tem o potencial de receber nove ouro como alternativa aos itens descartados.
Aqui está uma representação visual do sistema fornecido pelo Mortdog da Riot.
Imagem via https: //twitter.com/Mortdog Após este ponto no jogo, ele suaviza um pouco. Você receberá um item (ou mais) ou cinco de ouro para cada rodada PvE após as três rodadas iniciais. Há um bug no momento que está alocando aos jogadores menos ouro do que a quantia pretendida, mas issodeve ser corrigido em breve.