postado por 2026-07-06
Imagem via Riot Games A nova experiência do jogador sempre foi um problema para League of Legends. A natureza do jogo significa que é uma besta complicada de aprender casualmente e uma tarefa ainda mais impossível de dominar. Um novo sistema de tutorial foi adicionado ao jogo no Patch 8.12 em uma tentativa de melhorar isso pelo menos um pouco, e embora seja certamente melhor do que os antigos tutoriais e treinamento, ele tem alguns problemas sérios para resolver.
< p>Quando você inicia o jogo pela primeira vez, você é inundado com mais de 140 campeões, cada um com seus próprios conjuntos de habilidades para lembrar, o sistema de runas, vários modos de jogo e ainda por cima de tudo isso, você tem que descobrir o que diabos a agricultura, o cerco e a luta implicam. Para aqueles de nós que já existem há anos, é fácil aprender novas informações, porque sabemos exatamente o que precisamos aprender e em que basear esse conhecimento.
Para novos jogadores, no entanto, é um jogo de gato e rato para descobrir o que você precisaaprender para começar, e é para isso que esses tutoriais foram projetados. Eles ensinam o básico extremo - movimento, ataque, ouro, experiência, lacaios, campeões e, eventualmente, o Nexus. Na maioria das vezes, eles acertam todas as caixas de seleção, mas é uma jornada muito estranha para chegar lá.
Tutorial No. 1
Screengrab via Riot Games O primeiro tutorial é, de longe, o melhor dos três, em nossa opinião. Ele introduz o jogador suavemente no mapa neste Summoner’s Rift de uma via que o bloqueia fora do rio e da selva Isso é ótimo, porque se esta for realmente a primeira experiência que o novo jogador terá no jogo, ele certamente não precisa se preocupar com o rio ou a selva ainda.
Esta pista está cheia de lacaios em ambos times, torres, você e um campeão inimigo que praticamente se envolve com você sempre que tem a chance. O objetivo deste tutorial é aprender movimento, ataque, e permite que você experimente um punhado de campeões clicando em um orbe comseu retrato ao lado da pista. O campeão inimigo também muda, então você pode ver uma boa parte dos diferentes campeões.
Depois de lutar com o campeão inimigo algumas vezes em alguns campeões diferentes e causar danos a alguns torres, ele lança quatro aliados ao seu redor e, em seguida, diz a você para avançar com sua nova equipe e derrubar o Nexus no centro da base. Na verdade, não explica o que são as torres ou o que elas fazem exatamente, mas não é necessário neste ponto. É só você, sua equipe, o inimigo e o Nexus deles.
Tudo isso é muito básico, muito simples e funciona muito bem. Você e seus aliados são significativamente mais poderosos do que os inimigos, então é difícil encontrar qualquer resistência real, mas ainda é gratificante matá-los, e isso é importante.
Eventualmente, você pega o Nexus e está no segundo tutorial, e é aqui que as coisas ficam estranhas muito rapidamente.
Tutorial No. 2
Screengrab via Riot Games OO objetivo deste tutorial é aprender como subir de nível e gastar pontos de habilidade em suas habilidades, e este é o verdadeiro Summoner’s Rift de três pistas Temos algumas pequenas reclamações sobre este tutorial em particular, como o fato de desejarmos dar mais ênfase às habilidades e gastar os pontos, como ícones brilhantes, indicadores maiores de onde olhar e clicar nas habilidades. O grande problema, no entanto, é muito mais confuso.
As missões no jogo deste jogo são todas focadas em absorver experiência, subir de nível e gastar seus pontos. Ele comunica bem essas coisas, além dos pequenos problemas mencionados anteriormente, mas então - nada. Como esse é todo o propósito do tutorial, faria sentido terminar aqui. Infelizmente, isso não acontece. Isso não seria um grande problema além do fato de que na verdade não ensina mais nada.
Ele mencionará brevemente como lembrar se você ficar com a saúde muito fraca, sem explicar em detalhes como Fazisso e o que isso realmente significa, e ele gritará com você se você atirar de uma torre. Além dessas dicas muito pequenas, você não obtém essencialmente nada mais, e o tutorial não termina até que você pegue o Nexus. Lembre-se de que, embora tenha ensinado a absorver a experiência ficando perto de lacaios moribundos, não ensina realmente o que matá-los é uma rede, o que significa ouro, como gastá-lo ou mesmo que há uma loja para começar .
Então, em outras palavras, você leva cerca de cinco minutos (no máximo) para aprender tudo o que este tutorial tem a oferecer. Então, sem ser ensinado a cultivar, o que é ouro, em que ouro pode ser gasto, que campeões matadores você ganha, como sitiar torres ou que você pode até mesmo pular de pista em pista - agora você tem que ganhar um jogo completo de bots que aparentemente foram emburrecidos ainda mais do que no primeiro tutorial.
Portanto, há dois cenários de pior caso aqui. Ou o jogador fica frustrado e tenta descobrir como sair, ou elesficar, sentado perto de lacaios sem saber o que isso significa em toda a sua extensão, esperando o jogo terminar. Eventualmente, eles esperançosamente acabariam na base inimiga, resultando em 15 minutos muito, muito enfadonhos contra cinco campeões que podem muito bem ser grandes lacaios, e eles provavelmente presumiram que subir de nível seria tudo de que precisariam para encerrar o jogo.
Este tutorial é o epítome da frase “pendurado para secar” e fica ainda mais estranho.
Tutorial nº 3
Captura de tela via Riot Games Este tutorial ensina o básico de ouro, matando torres, matando campeões, recordando e a importância de todas essas funções. Isso é ótimo, exceto pelo fato de que, para vencer o doloroso segundo tutorial, você provavelmente teve que descobrir a maior parte por conta própria. Vamos reformular isso, apenas para que você possa apreciar totalmente como isso é retrógrado - o terceiro tutorial ensina todas as coisas que você precisa para vencer o jogo no segundo tutorial.
Novamente, há algumas coisas queparecia um pouco não intuitivo neste tutorial também, mas na maior parte, a mensagem de cada missão era simples o suficiente para descobrir eventualmente. Gostaríamos de ver um pouco mais de atenção e ênfase em algumas coisas, como mais do que apenas uma flecha flutuando acima da loja, indicando que há um lugar para gastar seu ouro, mas essas são todas pequenas reclamações.
Existem dois grandes problemas com este. Primeiro, algumas das missões apresentam erros. Isso é meio que esperado, já que esses tutoriais são um recurso totalmente novo. Quando um jogador novato vê um bug na ferramenta projetada para ensiná-lo sobre o jogo, no entanto, isso terá um impacto maior do que se um veterano de dois anos encontrasse um bug em um novo campeão.
O maior bug que encontramos foi na missão que surgiu depois de acumular ouro suficiente matando campeões, direcionando você para gastá-lo na loja. Primeiro, o tutorial explica que você precisa matar lacaios para conseguir ouro e depois pede que você mate 12 lacaios. Depois disso, ele pede que você ganhe3.500 de ouro matando campeões. Quando concluímos ambos, ele nos disse para recuperar e gastar o ouro, seguido por um pequeno indicador no ícone de recall para nos mostrar que era o que precisávamos clicar. Nós clicamos, lembramos e foi quando ele quebrou.
Quando chegamos na base, a missão foi marcada como concluída e então desapareceu da tela, e uma grande seta apareceu acima da loja. Depois de alguns segundos, nós o abrimos, compramos um item e voltamos para a pista. Cerca de 10 segundos depois, uma nova missão e voz alta nos disseram que agora que estávamos na base, poderíamos abrir a loja e comprar um item. A busca então nos disse para gastar nosso ouro. Não só já tínhamos feito isso, mas nem estávamos mais na base, então voltamos.
Ficamos na fonte por um tempo novamente, e então a missão se resolveu, indicando que finalmente percebeu que já havíamos comprado um item. Na maior parte, qualquer bug que encontramos era muito parecido com este. As missões pareciam um pouco lentas, emuitas vezes levavam um minuto para eles perceberem que haviam sido realizados, o que nos irritava um pouco - e imaginamos que seria ainda mais irritante para alguém tentando usá-los para aprender. recebemos uma missão para tirar todas as torres de uma pista com o objetivo de, eventualmente, tirar o inibidor. Como um novo jogador, esperamos que ouvir a palavra inibidor aqui pela primeira vez possa confundi-lo um pouco, mas parecia que você ouviria mais sobre isso depois de tirar as torres da pista, então você provavelmente encolheria os ombros , assim como fizemos.
Você provavelmente pode adivinhar aonde isso vai dar.
Depois de destruir todas as três torres em uma pista que leva a um inibidor, a missão é resolvida e então ... nada. E aí está o segundo grande problema do terceiro tutorial - você está mais uma vez pendurado para secar.
Felizmente, desta vez é mais fácil descobrir o que fazer sozinho. Agora você finalmente sabe o que é ouro e o que ele faz, bem como o que é experiência e comolembrar. Então, depois de matar todas as torres em uma pista, só há uma coisa a fazer: continuar avançando e destruindo coisas. Você tirará o inibidor, mas não saberá o que isso significa e, eventualmente, pegará o Nexus e encerrará o jogo, e esse é o fim do novo sistema de tutorial.
O que precisa acontecer Next?
Imagem via Riot Games No geral, somos fãs do novo sistema de tutoriais. Ele explica coisas que os antigos tutoriais não conseguiam explicar de maneira limpa e simples. É um passo necessário para a experiência confusa e complicada de novos jogadores na Liga, e é uma boa direção a seguir para a Riot. Agora, porém, algumas coisas precisam ser afiadas e alguma gordura aparada.
Para começar, a ordem em que as instruções e explicações chegam na frente do jogador precisa ser reavaliada e depois distribuída de volta para eles. Por exemplo, se a Riot quiser apenas ensinar sobre habilidades e níveis no segundo tutorial, provavelmente deve terminar após ojogador descobre essa parte. Caso contrário, algumas instruções do terceiro tutorial devem ser adicionadas ao final do segundo tutorial para que a ordem em que você aprende as novas informações faça mais sentido.
Em segundo lugar, é necessário dar mais atenção a certos aspectos de o processo de aprendizagem para que o jogador possa perceber o que é mais importante e, com sorte, lembrar onde está e como acessá-lo no futuro. Flechas pequenas simplesmente não vão cortá-lo. Precisa haver brilho, talvez mais alguns ruídos e caminhos claros que o novo jogador possa seguir para acessá-los. Chame a atenção para coisas importantes como pontos de habilidade e a loja, porque vale a pena para o novo jogador lembrar-se dessas coisas quando precisar delas.
Depois que o sistema de tutoriais for ajustado e feito para ser um pouco mais elegante e saudável, a Riot deve avançar para coisas maiores e melhores, ou seja, um sistema de desafio. Desafios que recompensam os jogadores por aprenderem como dar o último golpe, como piscar nas paredes, onde colocarproteções, como se aproximar de pistas para gankar, que ordem para acampamentos agrícolas e muito mais pode ir longe.
Não apenas um sistema de desafio tornaria o aprendizado desse jogo monstruoso mais gratificante, mas faça algo ainda mais importante. Eles forneceriam um roteiro claro para o jogador, delineando exatamente o que eles ainda precisam aprender, substituindo as suposições e as buracos de coelho do tutorial do YouTube que temos agora.
Novos tutoriais devem ser apenas o começo, porque há muito potencial aqui para melhorar o jogo para os novos jogadores que precisam desesperadamente dele.