postado por 2026-06-11
O mais recente patch de League of Legends está trazendo novas mudanças de equilíbrio para a selva, com o objetivo de ajudar campeões com baixo desempenho no início do jogo e diminuir o poder geral de gankar uma lane.
As estratégias de funil que são extremamente desagradáveis também foram direcionados para reduzir seu poder e desincentivar sua execução.
Aqui estão as notas completas para o Patch 10.8 da Liga.
Champions Aphelios
Imagem via Riot Games Passivo - O Hitman e o Vidente Retrabalho: Aphelios agora receberá 2/4/6/8/10/12 letalidade em vez de 3/6/9/12/15/18 por cento de penetração de armadura de bônus. Q - Armas dos Fiéis Nerf: O dano básico e os tempos de espera vão aumentar de um ao 13º nível em vez de um ao nono nível. As taxas de dano de ataque bônus agora aumentam com o nível 13 concedendo os mesmos bônus do nível um antes do nerf. Retrabalho: Aphelios agora receberá 2/4/6/8/10/12 letalidade em vez de 3/6/9/12/15/18 por cento de penetração de armadura de bônus. Ashe18837 Imagem via Riot Games Q - Foco do Ranger Buff: velocidade de ataque bônus aumentada de 20/25/30/35/40 por cento para 20/30/40/50/60 por cento. Evelynn
Imagem via Riot Games Q - Hate Spike Buff: dano base spike aumentado de 25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 de dano máximo) para 30/35 / 40/45/50 (dano máximo 90/105/120/135/150). Kalista
Imagem via Riot Games Estatísticas básicas Nerf: armadura reduzida em dois, de 23 para 21. E - Rend Nerf: Slow reduzido de 25/30/35/40 / 45 por cento a 18/10/26/34/42 por cento. Imagem Master Yi
via Riot Games R - Highlander Nerf: Velocidade de ataque concedida reduzida de 30/55/80 por cento para 25/45/65 por cento. Orianna
Imagem via Riot Games W - Comando: Dissonância Buff: Buff / debuff de velocidade de movimento aumentado de 20/25/30/35/40 por cento da velocidade de movimento para 30/35/40/45/50 por cento velocidade de movimento. E - Comando: Proteger Taxa de proteção: Proteçãoaumentou de 0,4 de poder de habilidade para 0,5 de poder de habilidade. Ryze
Estatísticas básicas Buff: Armadura de saúde e dano de ataque aumentados. Q- Sobrecarga Buff: Velocidade de movimento aumentada de 20/25/30/35/40 por cento para 28/32/36/40/44 por cento. Senna
Imagem via Riot Games Passivo - Absolução Nerf: Névoa Wraith, a chance de desova diminuída em três por cento em lacaios que Senna não mata. Imagem Sett
via Riot Games W - Haymaker Nerf: O dano base diminuiu de 90/120/150/180/210 para 80/105/130/155/180. Soraka
Estatísticas básicas Buff: mana aumentado de 375 para 425. Q - Starcall Buff: custo de mana reduzido de 60/65/70/75/80 mana para 45 / 50/55/60/65 mana. Tristana
Imagem via Riot Games E - Carga explosiva Buff: Taxa de dano aumentada de 50/70/90/110/130 por cento de dano de ataque de bônus para 50/75/100/125/150 por cento de dano de ataque de bônus . Urgot
Imagem via Riot Games E - Desdém Buff: correções de bug para o buff de velocidade de movimento e duração do controle de multidão. R - Medo além da morte Buff: cooldown diminuiu de 120/95/70 segundos para 100/85/70 segundos. Varus
Imagem via Riot Games R - Cadeia de corrupção Nerf: o cooldown aumentou de 110/90/70 segundos para 130/100/70 segundos. Xayah
Imagem via Riot Games E - Bladecaller Nerf: a penalidade de dano de golpe de pena adicional diminuiu de 10 por cento menos dano por pena para cinco por cento menos dano por pena. Mecânica do funil A penalidade de ouro dos lacaios para os junglers foi reduzida de 50 para 40%. A penalidade será removida em 20 minutos em vez da marca de 14 minutos. Essa mudança visa impedir que as pessoas joguem estratégias de funil.
Mudanças mortaisHomeguard está de volta ao Rift. Depois de morrer, o jogador receberá um pequeno buff de velocidade de movimento, o que diminuirá o tempo total que leva para viajar atépista por dois segundos e meio.
As mortes em solo concederão mais experiência nos níveis iniciais em 20%, enquanto as mortes assistidas concederão menos em 20%. Esses buffs serão aplicados até o nível seis apenas e serão reduzidos para os níveis sete e oito.
Buffs da selvaOs itens da selva receberam um novo efeito, aumentando a cura recebida pelo item em 50 por cento quando abaixo de 30 por cento no máximo saúde. Essa mudança visa ajudar os junglers de baixo desempenho e os jogadores que são novos na função.