Fortnite desenvolvedores trabalham até 100 horas por semana, de acordo com o relatório


postado por 2026-06-19



Imagem via Epic Games

Espera-se que os desenvolvedores Fortnite da Epic Games trabalhem horas intensas e ocasionalmente prejudiciais à saúde, de acordo com um novo relatório da Polygon. Uma dúzia de funcionários disseram à publicação que trabalharam 70 horas por semana durante meses, enquanto alguns trabalharam até 100 horas por semana às vezes.

As pessoas entrevistadas eram funcionários atuais e antigos da Epic Games do desenvolvimento, qualidade departamentos de garantia e atendimento ao cliente, de acordo com o relatório.

"Trabalho em média 70 horas por semana", disse um funcionário anônimo. "Provavelmente há pelo menos 50 ou até 100 outras pessoas na Epic trabalhando nessas horas."

Espera-se que os trabalhadores trabalhem em horários apertados regularmente e, se tirarem folga, seu trabalho será entregue a outra pessoa. A carga é ininterrupta: Fortnite tem patches a cada semana, e também há sempre problemas surpresa com novos itens que os trabalhadores devem terminar.

Quando situações como a falha das Shadow Stones acontecem, os desenvolvedores não conseguem somentecoloque-o em segundo plano e continue trabalhando na próxima atualização. Eles têm que consertar simultaneamente esse novo problema, responder à comunidade e ainda trabalhar em seu trabalho normal. Situações como essa são comuns em um jogo de serviço ao vivo como o Fortnite, que muda constantemente.

Um porta-voz da Epic reconheceu que o momento crítico acontece no desenvolvedor. "Situações extremas, como 100 horas semanais de trabalho, são incrivelmente raras e, nesses casos, procuramos remediá-las imediatamente para evitar a recorrência", disse um porta-voz da Epic Games à Polygon.

Os funcionários também disseram que os gerentes são indiferente e sair de seu caminho para evitar aqueles que falam sobre questões em torno do crunch. As condições descritas no relatório podem ser alarmantes, mas não são incomuns no setor.

A Anthem, por exemplo, passou por péssimas condições de trabalho que levaram muitos funcionários a tirar uma folga para se recuperar, de acordo com Kotaku. Red Dead Redemption 2 é outro jogo AAAcujos desenvolvedores deveriam trabalhar 100 horas por semana para terminá-lo a tempo, de acordo com a Variety.

O tempo crítico está fazendo com que desenvolvedores em toda a indústria de videogames discutam a sindicalização para proteger os funcionários de trabalhar 100 horas por semana novamente.