Como a meta da via dos bots loucos da League está afetando os ADCs profissionais


postado por 2026-06-17



Foto via Riot Games

A Riot Games fez grandes mudanças em League of Legends logo antes do início da divisão de verão de 2018. Foi um caso clássico de tempo ruim, semelhante ao retrabalho do rolo compressor antes do Campeonato Mundial de 2015 que levou as equipes a banir permanentemente Mordekaiser. A Riot tem um histórico de alterar a meta da Liga exatamente no momento errado.

Desta vez, os jogadores que foram mais atingidos foram os que causaram dano de ataque. A Riot introduziu mudanças massivas nos atiradores, o que causou indignação entre ADCs profissionais. Algumas equipes até abandonaram seus ADCs, forçando-os a trocar de posição ou até mesmo colocá-los no banco.

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Algumas equipes ainda estão tendo sucesso sem grandes mudanças, e com os bot laners ainda jogando como atiradores. O que realmente está acontecendo com o papel de ADC, e o que achamos que vai acontecer conforme nos aproximamos do Mundial?

Não costumava mudar Foto via [RiotGames] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28971009098/)

A meta padrão de uma bot lane de duas pessoas com um campeão de ataque à distância acompanhado por um suporte foi lançada pelo time europeu Fnatic, que venceu o primeiro Campeonato Mundial com ADC Bora “YellOwStaR” Kim em Ashe. Mesmo naquela época, o atirador mais forte costumava ganhar jogos porque podia controlar o dragão e limpar as lutas de equipe.

Desde então, ADC tem sido a posição mais estável no jogo profissional. Os ADCs normalmente só precisam aprender um punhado de campeões, e mesmo aqueles com pools limitados geralmente têm reservas seguras para recorrer. E agora que está mudando, os ADCs não estão felizes.

O Team Liquid ADC Yiliang “Doublelift” Peng disse à ESPN em uma entrevista que “ser criativo é legal e ter diversidade é legal, [mas] às vezes o jogo simplesmente não é divertido de jogar e acho que este é apenas um daqueles metas. ”

Mas alguns de seus colegas em outras posições discordam. A Doublelift até admitiu que a razão pela qual os atiradores eram tãoonipresente no bot lane era por causa de sua segurança relativa - afinal, são os campeões seguros e de longo alcance, como Caitlyn e Tristana, que realmente dominaram o meta profissional.

Então, alguma mudança é boa. É especialmente bom que campeões de longo alcance mais arriscados, do tipo caster, como Ezreal e Lucian, estejam agora disponíveis. Jogadores em todas as outras posições lidaram com mais mudanças do que ADCs, é hora de eles aprenderem a se adaptar.

Como eles adaptaram Photo via [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/ lolesports / 27296300668 /)

As equipes e os jogadores se adaptaram ao novo meta de várias maneiras. Uma das mais comuns é fazer com que o atual ADC jogue com um campeão não atirador, seja um mago como Brand ou Ziggs, um brutamontes como Yasuo ou Irelia, ou algo totalmente diferente, como Janna. > Algumas equipes até trocaram de papéis de ADC para que alguém mais experiente em um certo campeão possa jogar na bot lane. Vimos isso quando a Echo Fox enviou Johnny "Altec"Ru para a rota superior no Dr. Mundo, um campeão relativamente seguro, então Heo “Huni” Seung-hoon poderia jogar na rota do bot Yasuo.

Ainda mais radicais são os times que superaram seu ADC inicial. Todos nós nos perguntamos o que Cloud9 estava fazendo substituindo Zachary “Sneaky” Scuderi, mas suas primeiras performances em não-atiradores na fila solo foram abaixo da média. Em seguida, o Fnatic levou as coisas para o próximo nível ao colocar no banco o duas vezes defensor da liga, o MVP Martin “Rekkles” Larsson, para que eles pudessem jogar seu laner substituto em seu lugar.

Isso só funcionou porque a Fnatic tem dois LCS de qualidade melhores laners. Para a maioria das equipes, as adaptações não foram tão selvagens. Kai’Sa está muito quebrada e, se ela for banida, Lucian e Ezreal também são boas opções. Nenhum deles pode matar um Aatrox e são ineficientes no cerco, mas podem se conter e se dar bem nas lutas.

Para quem busca ainda mais segurança, picaretas como Xayah, Varus e Ashe são viáveis. Nenhum deles realmente usa o novo Infinity Edge, queindica que eles podem precisar de algum ajuste. Mas, no geral, há opções para jogadores com pools de campeões limitados.

O que vem a seguir Foto via [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/39995221535/)

Qual é a mudança obrigou os ADCs a fazer é aprender um pouco com seus companheiros de equipe. É bom para o nível geral de habilidade do jogo que os jogadores estejam descobrindo papéis diferentes e jogando em posições desconhecidas.

"É realmente muito engraçado", disse o meio-laner Choi "Huhi" Jae-hyun do CLG à ESPN. “Sempre que [ADC Trevor“ Stixxay ”Hayes] escolhe um campeão, ele pede dicas a mim ou ao [laner Darshan Upadhyaya] e diremos a ele o que fazer.”

Na Coréia, isso tipo de jogo cruzado posicional é comum. Lee “Faker” Sang-hyeok recentemente expressou sua confiança em todos os cinco papéis, e Cho “Mata” Se-hyeong. é bem conhecido por ter cinco contas desafiadoras, cada uma desempenhando uma função diferente. Enquanto isso, o ADC do Golden Guardians, Matthew "habilmente" Chen, admitiu ter evitado os jogos solo da fila quandoele não conseguiu seu papel preferido. Isso não é bom para ele ou para o jogo.

“Estamos apenas tentando compartilhar muito conhecimento, porque muitas escolhas estão sendo feitas em todos os lugares”, disse o meio-laner do Team Liquid Eugene “Pobelter” Park em a entrevista com a ESPN. “Não é exclusivo do bot lane, esse não é o único exemplo, mas acho que é o que é realmente importante agora, apenas ensinar uns aos outros.”

Quanto aos ADCs críticos, embora não estejam sendo reproduzidos agora não é difícil ver como eles poderiam voltar para o meta. Afinal, duas razões principais pelas quais os atiradores não são meta - tempos de jogo mais curtos e a falta de tanques sem o nome Ornn - não têm nada a ver com a rota real. É o jogo que mudou.

Mas, à medida que a Riot continua a equilibrar o jogo e as equipes continuam experimentando, campeões como Kog’Maw e Twitch devem ser jogáveis. E quando os tanques eventualmente retornarem, o crítico será novamente uma parte importante da composição padrão da equipe. O objetivo é que crit pode ser útil, mas não éobrigatório. Quando isso acontecer, os profissionais que mais aprenderam durante esse período de adaptação e realmente melhoraram como jogadores experientes devem colher os maiores benefícios.