Aqui estão as atualizações e notas do Riot Mort para o Teamfight Tactics Patch 10.17


postado por 2026-06-04



Imagem via Riot Games

A Riot está finalmente de volta depois de uma pausa de uma semana para se desconectar, recarregar e reiniciar. Felizmente, os desenvolvedores do Teamfight Tactics escalaram seu tempo livre e mantiveram o jogo atualizado.

O designer-chefe do jogo Stephen “Mortdog” Mortimer deu aos fãs uma prévia de todas as mudanças que ocorrerão no Teamfight Tactics no Patch 10.17 , dias antes de seu lançamento na quarta-feira, 19 de agosto.

O patch 10.16 era “geralmente um meta muito saudável”, disse Mort em sua prévia do patch. O objetivo do Patch 10.17 é não mudar muito o meta, mas pegar algumas coisas que estão executando um pouco consistentemente demais e "apenas empurrá-las para baixo." TFT's Patch 10.17.

Nova Galáxia Manatee's Delight Todos os jogadores recebem uma espátula grátis no início do jogo Substituindo Binary Star Galaxy Dwarf Planet deixando o jogo no Patch 10.18

“No início do jogo, assim como o Arsenal Galáctico,há uma orbe de ouro ”, diz Mort. “Exceto que desta vez você abre e há uma espátula.”

Mudanças nas características Sniper 10/18 por cento a 9/16 por cento de bônus de dano por Hex Mudanças de campeões Um custo Imagem via Riot Games Jarvan IV: 45 a 40 armadura Poppy: 30 a 35 MR Dois custos Imagem via Riot Games Blitzcrank: 45 a 60 de armadura Três custos Imagem via Riot Games Cassiopeia: 700/1500 / 3.000 a 700/1500 / 3.500 de dano mágico Mestre Yi: 75/100/150 a 70/95/145 dano mágico Neeko 150/350/500 a 150/350/450 dano mágico Shaco: 25 a 20 armadura Quatro custos Imagem via Riot Games Riven: 800 a 850 HP, 20 a 30 MR, corrigido um bug de proporção de AS muito pequeno Cinco custos Imagem via Riot Games Gangplank: 550/700 / 9.001 a 525/675 / 9.001 dano de feitiço Xerath: 300/400 / 2.500 a 320/440 / 2.500 feitiço dano (respingo ainda 25 por cento) Saldo do item Mão da Justiça 50 por cento a 45 por cento de dano ou cura Resolução do Titã 50 a 25 pilhas máximas (ainda dois por cento de dano por pilha e 25 armaduras / MR no máximo)