Echo, nerfs Zenyatta testados no último Cartão Experimental de Overwatch


postado por 2026-06-22



Imagem via Blizzard Entertainment

Qualquer pessoa que jogou um jogo de modo competitivo no Overwatch nas últimas semanas provavelmente viu um uso maior de Echo, Tracer e Zenyatta. Esses três heróis podem trabalhar juntos para destruir tanques em questão de segundos. E depois de perceber essa tendência, os desenvolvedores estão visando o trio no Cartão Experimental de 21 de janeiro de Overwatch.

Embora os nerfs propostos não sejam massivos, eles visam diminuir o quão opressivos heróis como o Echo parecem em um ambiente competitivo. Como de costume, essas mudanças são experimentais e serão testadas pelos jogadores antes de serem enviadas aos servidores ao vivo. Eles não podem ser enviados para os servidores ativos em seu estado atual ou de forma alguma.

O herói muda a munição Echo Tri-Shot reduzida de 15 para 12. A duração do Focusing Beam foi reduzida de 2,5 segundos para dois segundos.

Jogadores profissionais e de alto nível têm travado o Echo em jogos competitivos no último mês, causando estragos no herói aéreo. Esses dois nerfs agempara “reduzir sua produção de dano sustentado sem impactar seu potencial de dano de explosão contra alvos mais frágeis”, de acordo com os desenvolvedores.

Reduzindo a munição de sua arma primária e ajustando o feixe de foco, os jogadores do Echo terão que estar mais atentos ao uso de suas habilidades.

A queda de dano mínimo / máximo da Pistola de Pulso Tracer foi reescalonada de uma faixa de 13 a 23 metros para uma faixa de 12 a 20 metros.

Tracer tem sido uma escolha popular para executar ao lado do Echo em composições rápidas e pesadas para o mergulho. Suas pistolas duplas são melhores a curta distância quando Tracer é capaz de colocar um pente inteiro em um inimigo. O Pulse Pistols pode, no entanto, causar danos significativos em mid-range, o que importa para heróis aéreos como Echo ou Pharah.

Esta nova mudança significa que o dano do Tracer começará a diminuir em 12 metros em vez de 13. Seu dano também será praticamente inútil em 20 metros em vez dos 23 anteriores da velocidade do projétil Harmony reduzida de 120 para 90. Orbeda velocidade do projétil Discord reduzida de 120 para 90. Amplificação de danos reduzida de 30% para 25%.

A rede de suporte tem aproveitado a era renovada do Zenyatta no modo competitivo, mas parece que esse tempo está chegando ao fim. O Orbe da Harmonia de Zenyatta, ou cura, e o Orbe da Discórdia, ou amplificação de dano, levarão mais tempo para serem aplicados a inimigos e aliados. Mais importante, Discord está perdendo cinco por cento de sua amplificação de dano.

“Zenyatta tem sido um pouco eficaz em permitir a produção de danos em toda a equipe ultimamente, então estamos tirando um pouco da força do Orbe da Discórdia, reduzindo sua amplificação de dano total, bem como a velocidade em que pode ser aplicado a longas distâncias ”, disseram os desenvolvedores.

Para jogadores Zenyatta, isso significa que a aplicação do orbe parecerá menos instantânea e mais consideração será necessária para o posicionamento do orbe. Outros jogadores em uma equipe com Zenyatta notarão que o Orbe da Discórdia é menos impactante quandousado contra um inimigo, especialmente alvos de alta saúde como tanques.

Essas mudanças podem ser testadas selecionando o Cartão Experimental na tela inicial do Overwatch. Os desenvolvedores ficarão de olho no feedback dos jogadores e provavelmente implementarão essas mudanças nos servidores ao vivo em uma semana.