O VALORANT pode acabar com o domínio da Battle Royale no Twitch?


postado por 2026-07-17



Imagem via Riot Games

Por mais de dois anos, o gênero Battle Royale tem sido uma força dominante no Twitch. Mas com o próximo jogo de tiro da Riot Games, VALORANT, poderíamos estar nos aproximando do fim de uma era que mudou Twitch para sempre.

A ascensão meteórica de Fortnite na primavera de 2018 foi uma proliferação da base de jogos como PUBG fez antes da batalha real de desenho animado assumir Twitch. Mas desde o sucesso da Epic Games, vários outros títulos Battle Royale surgiram.

O sucesso de Fortnite gerou competição no gênero de jogos como Call of Duty e Apex Legends, entre outros. Mas a capacidade do Fortnite de adaptar continuamente seu jogo e lançar novos conteúdos cosméticos o tornou quase incontestável de uma perspectiva de longo prazo.

A única coisa que poderia realmente derrubar Fortnite seria algo diferente do que um batalha real. E com a Riot configurada para iniciar o teste beta para VALORANT amanhã, agora pode ser a hora.

Na sexta-feira, 3 de abril,streamers foram finalmente capazes de mostrar o conteúdo gravado de uma sessão de acesso antecipado exclusiva, onde jogaram o VALORANT beta. Mesmo que os streamers não pudessem jogar o jogo ao vivo para o público, a jogabilidade pré-gravada foi suficiente para gerar uma quantidade enorme de espectadores.

Com pico de 994.222 espectadores simultâneos, a categoria VALORANT postou uma audiência monstruosa em 3 de abril isso totalizou 6,55 milhões de horas assistidas, de acordo com o Esports Charts. Para efeito de comparação, o único outro jogo que ainda postou mais de cinco milhões de horas assistidas na sexta-feira foi League of Legends com 5,3 milhões.

Nos últimos sete dias, apenas nove categorias no Twitch conseguiram eclipsar os 10 milhões marca de horas para a semana inteira. O VALORANT fez mais do que isso em apenas um dia, sem que os streamers tivessem permissão para jogar ao vivo.

Muitos jogos já foram promovidos antes e simplesmente resultaram em picos de audiência em curto prazo. Então, o que torna o hype do VALORANT diferente?

Primeiro, o jogo tem o apoio da Riot, talvez a editora de maior sucesso a produzir jogos que podem atrair um público de forma consistente no Twitch. O portfólio da empresa inclui aquele que é consistentemente um dos esportes eletrônicos mais assistidos do mundo, League, ano após ano. A história de sucesso da Riot é incomparável.

Além disso, o jogo alimenta um interesse diferente do Fortnite. Nos últimos dois anos, o conteúdo baseado em personalidade no Twitch foi quase monopolizado pela categoria Battle Royale. VALORANT é efetivamente um pisca-pisca, versão revisada de CS: GO, um jogo que é consistentemente um dos esports mais vistos no Twitch, apesar de ter uma data de lançamento inicial em 2012.

Ao criar VALORANT, a Riot está combinando o experiência que ganhou ao tornar League o jogo mais assistido no Twitch no ano passado, com um título mais novo e aprimorado em um gênero de jogos de tiro em primeira pessoa que não viu muita competição.

Antes de a batalha real dos últimos poucosanos, CS: GO ficou atrás apenas da Liga na plataforma. Muitos criadores de conteúdo, como shroud, Summit1g e TimTheTatman, têm um passado bem documentado jogando um jogo de tiro no estilo VALORANT, tornando a capacidade do jogo de reter os principais influenciadores altamente provável.

Este é um grande contraste com alguns outros jogos recentemente popularizados no Twitch, como Escape from Tarkov, que no final das contas acaba sendo mais um sabor do mês do que uma potência de longo prazo.

Enquanto isso, o potencial do VALORANT como esport lhe dará um impulso extra. Embora os esportes de batalha royale tenham dificuldade em encontrar seu equilíbrio e estabelecer uma audiência consistente, a Riot provou que sabe como fazer um esporte amigável para o espectador. Na mesma nota, CS: GO, que tem muitas semelhanças com VALORANT, também tem uma das cenas de esportes eletrônicos de maior perfil em jogos.

Somando todos esses elementos, VALORANT tem mais potencial do que qualquer outro jogo na história recente para remodelar completamente o panoramapara visualização no Twitch. Ao destacar um gênero que está estabelecido nos esportes eletrônicos, mas sub-representado entre os streamers, a Riot pode capitalizar sobre a fadiga do espectador em Battle Royales.

Ao mesmo tempo, esse movimento não é particularmente arriscado para a Riot porque o gênero em que entrou tem um histórico comprovado de sucesso.
VALORANT já é um dos jogos mais aguardados da indústria na memória recente, mas da perspectiva do público, pode ser o jogo que encerra uma era de domínio de batalha real entre criadores de conteúdo.