postado por 2026-06-24
Screengrab via Asmongold Muita coisa mudou no mundo do streaming de conteúdo no ano passado após a mudança de Tyler “Ninja” Blevins para o Mixer e jogos mais antigos como Minecraft voltando aos principais títulos sendo assistidos no Twitch.
E conforme o terceiro trimestre de 2019 chega ao fim, o streamer do WoW Classic Asmongold garantiu firmemente o primeiro lugar no Twitch por horas assistidas e o conteúdo não relacionado a jogos está crescendo rapidamente no site, de acordo com um relatório por StreamElements.
Imagem via StreamElements Setembro foi o segundo mês consecutivo em que Asmongold dominou as paradas após o lançamento de World of Warcraft Classic, uma vez que ele já era uma personalidade bem conhecida na comunidade Warcraft. Ele mal venceu Turner “Tfue” Tenney em agosto quando ele entrou nos cinco principais canais, mas ele absolutamente esmagou a audiência em setembro, atraindo 13 milhões de telespectadores mesmo durante um mês lento para a plataforma.
Uma vez que ele joga quase exclusivamenteUau, a recente controvérsia entre a Blizzard e Hong Kong pode afetar o quão bem ele se sairá no resto do ano. Não pareceu prejudicar significativamente sua audiência média, que já estava diminuindo lentamente após atingir o pico em agosto. Mas isso ainda pode mudar no futuro.
Realmente depende de qual será sua estratégia de streaming daqui para frente, considerando que ele transmitiu o evento Fortnite buraco negro e quase atingiu 70.000 espectadores em comparação com 40.000 quando jogou WoW no início do dia. p> O final da temporada X de Fortnite também foi uma tendência anormal para o jogo, uma vez que havia diminuído na audiência geral desde o início do ano. Isso também significou que muitos streamers do Fortnite mudaram para outros jogos, que viram o número de horas transmitidas para o battle royale cair de 30 milhões de horas no primeiro trimestre para cerca de 15 milhões no terceiro trimestre.
Imagem via StreamElements Mas depois do evento “The End” ontem, quatro milhões de pessoas assistiram aojogo ao vivo, aconteça o que acontecer com Fortnite Capítulo Dois provavelmente revitalizará o jogo - pelo menos por um tempo.
E conforme jogos como Fortnite e Grand Theft Auto V declinavam lentamente, a seção Just Chatting no Twitch continuou a crescer, se tornando a única categoria a mostrar um aumento a cada trimestre do ano. Desde o lançamento em 2018, cresceu quase 36 por cento, ultrapassando o crescimento do Twitch como um todo.
Imagem via StreamElements “Embora a visualização de todos os jogos importantes tenha flutuado, o Just Chatting é a única categoria a manter consistentemente seu impulso ascendente”, disse Doron Nir, CEO da StreamElements. “Ele cresceu 36 por cento desde seu lançamento há um ano, o que é quatro vezes maior que a taxa de crescimento geral do Twitch naquele período. Isso é significativo porque mostra para onde o Twitch está se dirigindo e abre a porta para mais marcas não endêmicas, visto que os influenciadores que usam a categoria são mais comunicativos e oferecem mais oportunidades não vinculadas à jogabilidade. ”
FimNo ano passado, o Just Chatting cresceu e atingiu 189 milhões de horas assistidas por trimestre até o terceiro trimestre de 2019. Provavelmente quebrará a marca de 200 milhões no final do ano se continuar com sua taxa de crescimento atual de 4,72%. Tem sido consistentemente a quarta categoria no site, ficando logo abaixo de League of Legends ao longo do ano.
Com outros títulos como WoW e Dota 2 aumentando as visualizações - WoW devido ao lançamento de WoW Classic e Dota por causa de The International 2019 - existem vários jogos que parecem estar entre os 10 primeiros .
Imagem via StreamElements Tanto o WoW quanto o Minecraft viram aumentos astronômicos na visualização, com cada jogo aumentando mais de 100 por cento apenas no terceiro trimestre. O WoW passou de 89 milhões de horas assistidas para quase 200 milhões, enquanto o Minecraft saltou de 32 milhões para pouco mais de 75 milhões.
Esses números provavelmente se estabilizarão no quarto trimestre, mas fora do Pokémon Sword and Shield que domina a plataforma ou FIFA 20de alguma forma conseguindo entrar, parece que este será o top 10 a terminar o ano com base nas médias.
Fortnite League of Legends WoW apenas conversando GTA V Dota 2 Counter-Strike: Global Offensive Overwatch Minecraft PUBGOutro jogo mais antigo ou aparentemente de nicho pode pegar fogo, no entanto, e tomar o mundo do streaming como uma tempestade. Se o resto do ano for importante, fique de olho nos títulos nostálgicos com bases de jogadores consistentes.