Qual é a diferença entre bloquear e fixar lacaios na Liga?


postado por 2026-06-06



Uma agitação inesperada foi criada no LCS no último sábado, quando os observadores pegaram a dupla pista dos 100 Ladrões bagunçando alguns lacaios. O movimento, e especificamente as regras sobre prender e prender lacaios, causou um pouco de consternação na comunidade de analistas e treinadores antes que o comissário da LCS Chris Greeley se desculpasse pela confusão das regras.

Greeley decidiu que bloquear lacaios é permitido - isso é o que 100 ladrões estavam fazendo. Mas prender lacaios contra o terreno ainda é contra as regras e os times que o fazem intencionalmente podem perder a partida. Então, qual é a diferença e por que as equipes fariam isso em primeiro lugar?

Bloqueio

O bloqueio dos lacaios é uma mecânica que existe desde sempre. Qualquer um que foi preso por lacaios sabe como isso pode ser doloroso.

No início do desenvolvimento dos MOBAs, a Riot Games decidiu que, ao contrário do DotA, os jogadores da Liga não deveriam mexer com lacaios aliados. A maior diferença a esse respeito é queO código da Riot não permite que os campeões ataquem lacaios aliados e, assim, neguem a seus oponentes a fazenda e a experiência.

Mas atacar lacaios não é a única maneira de manipulá-los. Os jogadores descobriram anos atrás que ficar na frente dos lacaios faria com que eles contornassem o modelo campeão. E ao se reposicionar continuamente para ficar na frente do lacaio, você pode bloqueá-lo de seu caminho pretendido, atrasando-o de chegar ao destino final.

Isso não parece grande coisa, mas se você fizer isso cuidadosamente no ponto certo do jogo, você pode manipular uma onda inteira para chegar mais tarde do que a onda de minions inimigos. Os jogadores podem configurar um freeze para farm em segurança e expor os laners oponentes a ganks. Mais tarde, após o congelamento ser quebrado, você pode forçar um empurrão lento na torre inimiga para ajudar o cerco ou para estabelecer um bom recall. E você pode fazer isso sem interagir com os campeões ou lacaios inimigos.

Novamente, isso é diferente da maneira como os lacaios se comportam em outrosjogos em grande parte porque a Riot não quer que os jogadores mexam com o fluxo geral do jogo. Os jogadores de DotA podem apontar para interações como essa para evidências de porque seu jogo requer mais habilidade. Mas a Riot tem bons motivos para querer que as interações dos minions na Liga sejam mais consistentes e que o jogo se concentre nas interações jogador-contra-jogador, em vez de jogador-contra-ambiente.

Trapping

De acordo com Greeley, bloquear lacaios ficando em seu caminho e forçando-os a contornar é legal. Mas a armadilha não é. E daí?

Trapping se refere a quando um lacaio é bloqueado em uma torre e não pode se mover. Basicamente, você anda na frente do lacaio em um ângulo que o força a se mover em direção à torre. Você então fica na frente da torre, formando uma parede em forma de V pela qual o lacaio não consegue passar. O streamer Adrian Riven percebe isso neste ponto de seu vídeo:

Trapping é mais problemático do que bloquear porque garante mais prontamente o congelamento. Na pista dupla, você poderia atéfazer com que o suporte prenda um lacaio durante toda a primeira onda, negando ao outro time o ouro e a experiência de um lacaio. O bloqueio pode acontecer por acidente durante um jogo, mas o bloqueio deve ser feito propositalmente.

Independentemente do motivo, a Riot considerou a armadilha um problema mais sério que pode ser punido com uma desistência.

Quão importante é essa mecânica?

Estes parecem pontos finos de habilidade de jogo que não têm um grande impacto no jogo. Muitos jogadores podem nunca ter notado o que 100 Thieves fizeram ou já encontraram isso na fila solo. Então, por que tanto barulho?

Bem, parte do motivo é o ponto do jogo sobre o qual estamos falando aqui. É improvável que as equipes usem isso além das primeiras uma ou duas ondas. Mais tarde, o gerenciamento da onda minion se torna mais um problema macro que é influenciado por confrontos, atribuições de pista e objetivos. Mesmo as melhores equipes rotineiramente bagunçam o gerenciamento básico de ondas no final do jogo, então tenha certeza de que eles provavelmente não irão para essescomprimentos para configurar um congelamento ou um empurrão lento.

Mas no nível um, o impacto de congelar ou prender lacaios pode ter grandes ramificações no jogo. Pequenas mudanças na experiência e no ouro podem mudar estratégias de jogo inteiras. O design de algumas pistas duplas é baseado no lacaio exato em que ambos os campeões aliados atingiram o nível dois. Seria extremamente estranho para eles estarem errados na contagem de lacaios por causa de um bloqueio creep e invocadores queimados quando eles não têm o feitiço certo nivelado ainda.

No exemplo dos 100 ladrões, Ladrões bot laner Bae “Bang” Jun-sik conseguiu criar um congelamento que durou até o quarto minuto do jogo. Isso basicamente o deixou imune ao gank por quase três minutos. Acontece que a Clutch Gaming não tinha um jungler no início do jogo. Mas se eles planejassem gankar o fundo no nível dois ou três, uma estratégia comum neste meta, as travessuras de Bang provavelmente teriam frustrado seu projeto.

Então, essas coisas são importantes. Agora que as regras foram esclarecidas, espere que mais equipes tentembloqueando lacaios. E se uma equipe fizer isso, faria sentido que a outra respondesse. Agora estamos entrando na teoria do jogo realmente pesado: você bloqueia seus próprios lacaios para que o bloqueio do outro time não resulte em um congelamento? É o suficiente para fazer sua cabeça girar. E se o seu jungler precisar de uma coleira? O que acontece então?

Esses são detalhes pelos quais analistas e coaches ficam obcecados. Eles nem sempre podem controlar o que acontece após 20 minutos, quando o estado do jogo é totalmente imprevisível. Mas, no nível um, eles têm muito controle e estratégias como essa são outra ferramenta em sua caixa. Será extremamente interessante ver quais estratégias evoluirão a partir da controvérsia do bloco minion de 2018.