postado por 2026-07-12
Image via Valve
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A Valve pode ter colocado o Dota Pro Circuit em espera, mas o desenvolvedor lançou um patch surpresa hoje que provavelmente só teria aparecido após o agora adiado ESL One Los Angeles Major.
Embora o Patch 7.25 certamente tenha ramificações na cena profissional com mudanças nas runas de poder e na mecânica de retorno, talvez a maior alteração tenha sido um para o modo de combinação All Pick.
All Pick e o Modo do Capitão reformuladosAll Pick é o modo de jogo de matchmaking mais popular no Dota 2, onde os jogadores podem escolher entre todos os heróis. Foi totalmente reformulado para parar o poder extremo que o último selecionador detinha, já que eles podiam inspecionar todo o campo.
Agora, os jogadores se envolverão em cinco rodadas de escolhas cegas, onde Radiant e Dire só conseguirão ver as seleções até a próxima rodada. Isso fornece menos informações para cada equipe,permitindo que os jogadores façam palpites mais informados de acordo com as escolhas anteriores. Isso também evita que os jogadores se oponham diretamente aos confrontos de lane, que dominavam a meta do pub devido à natureza anterior do estágio de draft.
Se os dois jogadores fizerem a mesma escolha, o jogador que escolheu o segundo terá tempo extra para selecionar um novo herói.
As proibições de heróis também foram alteradas. Pelo menos 10 heróis serão banidos de cada partida, com cada jogador selecionando um banimento com 50 por cento de chance de sucesso. Se houver menos de 10 personagens banidos, o jogo decidirá automaticamente o restante de acordo com a taxa de banimento na chave.
Os banimentos do Modo do Capitão também mudaram de 02/03/1 para 01/04/1 . Isso permite que as equipes profissionais banam mais heróis no estágio inicial, talvez diminuindo ligeiramente a vantagem da primeira escolha. Esta é uma mudança que parece pequena em sua superfície, mas provavelmente será um grande problema nas estratégias dos profissionais conforme os jogadores se acostumam mais com a mudança.
Mecânica de retorno nerfadaEmbora a mecânica de retorno no Dota 2 tenha apresentado sua parcela de jogos emocionantes, IceFrog e Valve simplesmente não conseguem encontrar o equilíbrio certo. Muitas vezes, punia desproporcionalmente as equipes vencedoras e recompensava as equipes perdedoras por escolherem heróis insignificantes. Foi alterado para uma fórmula muito mais simples que gira exclusivamente em torno do valor líquido do jogador que está morrendo.
(50 + VictimNetWorth * 0,03) / #Heroes Hero kill sprees gold bounty aumentou de 60- & gt; 480 para 200- & gt; 690 Hero kill sprees xp bounty aumentou de 400- & gt; 1800 para 500- & gt; 2040Para combater a remoção da mecânica de retorno, os valores para fazer o kill sprees de um jogador também foram ajustados. Kill bounties devem regredir para um nível mais previsível, especialmente no início do jogo.
Itens neutrosEnquanto a maioria dos itens neutros na lista foram aumentados, Faded Broach foi o único item a obter um nerf. O item neutro de nível um forneceu um valor ridículo, semelhante ao valor deum Wind Lace e Energy Booster combinados em um item que poderia ser obtido em sete minutos. Realmente não há heróis no jogo que não possam se beneficiar de mais velocidade de movimento e mana. Sua versatilidade desenfreada em funções e estado de jogo fez com que ele sofresse um pequeno golpe em seu valor de mana.
Vários dos itens mais situacionais que vinham com desvantagens, como Pedra Filosofal, Xale Nether e Flicker , receberam buffs. Enchanted Quiver e Havoc Hammer, dois itens que geralmente têm sido ignorados até mesmo por profissionais, têm recebido buffs de tantos patches em uma linha que provavelmente atingirão a massa crítica em algum ponto. > Os dias de viagem de volta à base com um Pergaminho do Portal da Cidade para obter rápida regeneração e teletransporte de volta para a batalha com Boots of Travel acabaram.
A Boots of Travel não tem mais uma habilidade ativa. Em vez disso, ele atualiza seu pergaminho TP. Funciona exatamente da mesma forma que antes, mas agora, você não pode puxar umtruque de teletransporte duplo. Ele voltou a ser uma mecânica exclusiva de heróis como Nature's Prophet, Ember Spirit e Tinker.
Para compensar, as botas tiveram um aumento na velocidade de movimento, mas os pergaminhos TP agora custam 90 de ouro em vez de 50. Wards observados ainda são gratuitos, então jogadores de suporte podem parar de tremer em suas botas.
Cocar, Anel de Basilius e Buckler não fornecem mais estatísticasEsses três itens instantaneamente se tornaram os itens iniciais mais poderosos para side laners quando eles foram retrabalhados em 7.23. Abra uma partida e você provavelmente verá uma combinação desses itens no inventário inicial dos jogadores. Cada um deles forneceu uma aura poderosa e todas as três estatísticas que eles deram eram de valor insano. Chegou ao ponto em que os carregadores de rota segura construíam seus próprios cocar em vez de apenas transportar mais regeneração.
Todos foram nerfados corretamente agora, então os jogadores terão que pensar um pouco mais sobre como começar item constrói novamente.
Crystalys dano reduzido e ouroo custo aumentouNinguém ficaria mais com o coração partido ao ouvir essa notícia do que Topson. O mid laner de OG foi um dos primeiros a apontar o quão econômico o item era em termos de danos. Crystalys liderou o ressurgimento de heróis como Void Spirit e Ember Spirit sendo jogados como carregadores físicos.
Relacionado: Como jogar Void Spirit como OG.Topson
Ele está sendo merecidamente nerfado e também não é mais integrado ao Bloodthorn, o que torna o item menos atraente para heróis da inteligência como o Void Spirit.
Nullifer não mais silencia os inimigosMute era uma mecânica poderosa que evitava o uso itens, como Black King Bar. Nullifier também foi o único img de dissipação no jogo. Era muito poderoso e quase impossível de jogar na maioria das situações. Embora não tenha sido escolhido devido ao seu foco estreito e construção pobre, foi extremamente eficaz quando necessário.
Ele recebeu uma litania de buffs de estatísticas para compensar sua habilidade perdida. Agora mudo vai voltara ser um mecânico para selecionar feitiços, como Doom, Duel e Hex.
Buffs de heróis e nerfsDezenas de heróis receberam buffs e retrabalhos, exceto cinco - Batrider, Crystal Maiden, Ogre Magi, Rubick e Todos os Snapfire receberam alguns nerfs minúsculos. Crystal Maiden e Ogre Magi não são populares na cena profissional, então é difícil saber por que eles receberam pequenos nerfs. Mas os outros três tiveram uma presença quase constante devido à sua versatilidade e habilidades para vencer na pista.
O Snapfire e o Void Spirit finalmente conseguiram sua atualização de Aghanim. O Snapfire pode devorar um creep ou herói aliado antes de cuspi-los sem cerimônia. O alcance máximo é o mesmo que seus beijos de Mortimer, mas não há alcance mínimo nesta habilidade. Um creep vai acabar morto, enquanto um herói vai pousar no espaço visado, atordoando e causando dano aos inimigos pegos.
O upgrade de Resonant Pulse do Void Spirit dá a ele duas cargas e a capacidade adicional de silenciar por dois segundos .
Alguns outros heróistambém recebeu retrabalhos em suas atualizações de Cetro, como Dazzle, que agora lança um ataque físico em outras oito unidades toda vez que lança um feitiço. Juggernaut agora tem um mini-Omnislash que dura 0,8 segundo, enquanto o Bounty Hunter pode criticar Jinada em seu Shuriken Toss.