Veja como a animação de seleção de herói de Doomfist surgiu


postado por 2026-06-22



Imagem via Blizzard Entertainment

Overwatch é um feito de animação, programação e ideias - uma grande equipe de desenvolvedores criou individualmente cada peça e as juntou para construir o jogo de tiro em primeira pessoa da Blizzard como um todo. Não é sempre que vemos uma parte desse processo em movimento.

Mas o animador de Overwatch, David Gibson, puxou a cortina do processo de animação. Ele postou um vídeo no Twitter dele animando a tela de seleção de herói de Doomfist em 2017. É uma versão acelerada do processo.

Relacionado: Jogadores de Overwatch enviaram spam “I precisa de cura! " 751 milhões de vezes

“Minha esperança é que isso seja útil para outros animadores e acessível o suficiente para quem deseja aprender mais sobre animação e desenvolvimento de jogos”, escreveu Gibson no Vimeo. “Nenhum dos trabalhos incluídos neste vídeo seria possível se não fosse pelo incrível design de personagem, modelagem de personagem e técnica de personagemtrabalho de design de meus talentosos colegas de equipe da equipe Overwatch na Blizzard Entertainment. ”

O vídeo mostra Gibson trabalhando pela primeira vez com uma iteração de baixo polímero do Doomfist para obter a forma e o movimento corretos. Ele move o herói por algumas horas para testar as poses e encontrar uma que seja adequada para o personagem. Depois que Gibson e a equipe escolhem uma pose, ele trabalha nos detalhes, como as expressões faciais.

Muito conteúdo chegou ao Overwatch desde que foi lançado, há dois anos. Quando simplesmente vemos o produto acabado, é fácil esquecer o trabalho que envolve até mesmo nos menores detalhes.