postado por 2026-07-06
Imagem via Riot Games A Riot analisou todos os fatores contribuintes que causaram o bug do VALORANT, responsável por reverter o Patch 1.11.
100 Thieves 'John "steel" Nissan encontrou o bug hilariante na semana passada quando entrou em uma fumaça de presságio e viu vários rostos de sábios esticados em sua tela. O engenheiro de software principal Riot Nu forneceu aos fãs uma explicação completa hoje, apontando para o finalizador do Singularity como um dos culpados.
Vamos falar sobre esse bug. Nunca deveria ter alcançado os jogadores, mas tem uma causa raiz interessante e uma lição de desenvolvimento de jogos. O defeito estava ativo por várias horas na manhã de terça-feira em NA, LATAM e BR depois que corrigimos 1.11. Voltamos para 1,10 para mitigar. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4
— Riot Nu (@RiotNu) 2 de novembro de 2020Para o bug afetar os jogadores, três fatores devem ser atendidos: você deve obter morto pelo finalizador de Singularidade, esteja dentro de uma fumaça ou fique míope e tenha o respawn rápido ativado emsua partida. O finalizador de Singularidade manipularia as malhas de um jogador, uma camada invisível que se torna visível quando você é míope, e causaria "modificações destrutivas", de acordo com Nu.
A Riot também começou a experimentar a tecnologia de "reaparecimento rápido" em o modo bomba, tecnologia que já está sendo usada nos modos Deathmatch e Spike Rush. Em vez de construir completamente o personagem do zero depois de morrer, o respawn rápido simplesmente redefine o estado do personagem para seus valores iniciais.
Todos os três contribuíram para um bug estranho que era difícil de discernir no início e forçou Riot a rolar voltar aquele patch. O atual Patch 1.11 tem respawn rápido desligado no modo bomba para evitar este problema. Mas a Riot implementará o recurso no Patch 1.12 novamente após avaliar como todos os finalizadores trabalham com respawn rápido.