Ubisoft resolve problemas no Rainbow Six Siege, incluindo trapaceiros e bugs


postado por 2026-06-06



Imagem via Ubisoft

A Ubisoft notou recentemente um aumento nas trapaças e relatos de jogadores no Rainbow Six Siege. Em resposta, a empresa anunciou várias estratégias para negar esses problemas e explicou outros bugs e atualizações que planeja corrigir e lançar ao longo do ano.

Tem havido um aumento de freezers de lobby que interrompem as partidas para obter uma vantagem injusta sobre seus oponentes. A Ubisoft confirmou que lançará uma atualização para rastrear com precisão os freezers do lobby. A atualização permitirá que a Ubisoft reúna dados que podem ser usados ​​em atualizações futuras para detectar automaticamente os freezers do lobby e expulsá-los do jogo.

A Ubisoft também confirmou que vai “reforçar a ponte” entre o R6 e o ​​BattleEye, que é o software anti-cheat usado no jogo. Essas atualizações irão automatizar certos processos e fornecer feedback mais rápido sobre jogadores banidos.

Os requisitos para alcançar a classificação de classificado e campeão serão aumentados para evitar que contas ilegítimasobter acesso a essas listas de reprodução. Isso deve criar um ambiente mais saudável na lista de reprodução classificada e removerá todos os trapaceiros do placar de campeões. Mais informações sobre esta atualização serão lançadas próximo ao Y5S2.

Haverá também um limite de XP de nível diário introduzido nos modos PvE para evitar que bots e smurfs entrem na lista de reprodução classificada. Isso tornará mais fácil para a Ubisoft localizar bots e smurfs antes que eles perturbem o ambiente classificado. A Ubisoft está tentando implementar completamente esta atualização o mais rápido possível.

A Ubisoft identificou outros bugs e problemas conhecidos, como jogadores que recebem sanções abandonadas ao sair de uma fila Classificado assim que uma partida foi encontrada. O jogo identificou os jogadores como estando em uma partida Ranqueada, embora eles tenham saído antes de entrar. O processo será modificado para mostrar a mensagem de aviso de penalidade mais cedo para coincidir com o tempo real quando o sistema de penalidade se aplica.

Outro problema envolvendo a fila classificadafazia com que os times começassem com times incompletos se os jogadores saíssem assim que uma partida fosse encontrada. Mostrar a mensagem de aviso de penalidade mais cedo notificará os jogadores de que eles já estão em uma partida, o que deve diminuir o número de jogadores que saem mais cedo. A Ubisoft também está trabalhando em um recurso de cancelamento de jogo que permitirá que as equipes cancelem as partidas no início dos jogos se sua equipe estiver incompleta. Ambas as atualizações estão programadas para serem lançadas em algum momento do Y5S2.

Alguns jogadores estão enfrentando um bug visual que exibe os Desafios da comunidade concluídos como “Em breve” no menu Passe de batalha após a conclusão do desafio. Outro bug visual exibe valores incorretos nas notificações de reversão do MMR depois que um trapaceiro foi banido. O bug visual do Battle Pass está programado para ser corrigido na atualização do Y5S2 Battle Pass e o bug do MMR Rollback ainda está sob investigação.

A Ubisoft também está trabalhando em um novo teste de benchmark que mostra com mais precisão o desempenho do Siege em váriosconfigurações, que fornecerão informações mais detalhadas do que a atual ferramenta PC Hardware Benchmark. A inconsistência de dispositivos destruindo e interagindo com adereços está sendo trabalhada. A Ubisoft está planejando uma atualização do Y5S3.

A Ubisoft também planeja implementar mensagens aprimoradas no jogo quando um operador for desativado. Os operadores foram desativados às vezes para serem balanceados ou fixos. A Ubisoft planeja fornecer melhor comunicação e feedback sobre essas mudanças no futuro.

Parece que a Ubisoft tem muitos planos para o Rainbow Six Siege durante o resto do ano. Essas mudanças devem ajudar a eliminar o problema de trapaça e fornecer uma melhor experiência para os jogadores.