Twitch bate todos os recordes de visualização de horas assistidas no segundo trimestre de 2020


postado por 2026-06-28



Imagem via Twitch

O beta fechado do novo jogo de tiro tático VALORANT da Riot Games e a pandemia de COVID-19 ajudaram o Twitch a atingir um recorde de horas assistidas no segundo trimestre de 2020, de acordo com um relatório do Streamlabs divulgado hoje em colaboração com a Stream Hatchet.

A maior plataforma de streaming endêmica de jogos do mundo postou os melhores pessoais de qualquer trimestre em todas as principais métricas, desde a média de visualização e horas assistidas até canais exclusivos e horas de streaming.

Postando 5,07 bilhões de horas assistidas, Twitch detinha quase 68% do mercado em relação ao Mixer, YouTube Gaming e Facebook Gaming. O YouTube foi a segunda plataforma mais assistida de 1º de abril a 30 de junho, com 1,5 bilhão de horas assistidas, representando 20 por cento do mercado.

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Um dos fatores que mais contribuíram para o trimestre do Twitch foi o da Riot lançamento de VALORANT. Enquanto outras plataformas tinham streamers capazes de transmitir a jogabilidade do títuloenquanto estava em beta fechado, a parceria da Riot para fornecer aos espectadores acesso beta fechado para assistir no Twitch causou um aumento na audiência que estabeleceu alguns recordes próprios.

Com 543 milhões de horas assistidas no Twitch, VALORANT teve o trimestre de maior sucesso de qualquer jogo na história do Twitch. Antes do segundo trimestre de 2020, Fortnite deteve o recorde de horas assistidas em um trimestre com 399 milhões de horas assistidas no segundo trimestre de 2018, quando a popularidade de Ninja explodiu depois que ele fez stream com o rapper Drake.

Imagem via Streamlabs

O sucesso de VALORANT não foi sustentável após o evento de queda no Twitch. Mas com o aumento da audiência na primavera devido em parte à pandemia de COVID-19 que manteve muitas pessoas em casa, o entretenimento online continuou a crescer.

Junto com Twitch tendo uma quantidade recorde de sucesso no trimestre, o Facebook Gaming triplicou suas horas assistidas ano a ano no segundo trimestre, atingindo 822 milhões. Enquanto isso, o YouTube Gaming dobrou suas horas assistidasnúmeros apesar de sua participação de mercado cair 2%.

Embora o Mixer represente apenas 1,4% da participação de mercado com 106 milhões de horas assistidas, o segundo trimestre foi a primeira vez que a plataforma teve um aumento nas horas assistidas desde o mesmo trimestre anterior ano.

Com uma participação tão pequena no mercado, apesar de estar se recuperando de grandes talentos como Ninja e Sudário, a Microsoft anunciou a decisão de cortar o cabo da plataforma no final deste mês.

O fechamento do Mixer provavelmente será um fator contribuinte significativo nas mudanças que ocorrerão durante o terceiro trimestre. Com um número recorde de usuários no segundo trimestre que superou os cinco milhões, o Mixer está encorajando os criadores de conteúdo a ir para o Facebook Gaming. Mas ainda não está claro onde os principais influenciadores como Ninja ou Shroud irão parar.