postado por 2026-07-06
Imagem via Blizzard Entertainment Com o Boomsday out, a meta Hearthstone está tomando forma - e o combo está vivo e bem.
Existem algumas maneiras de atacar seu oponente agora, e uma das mais eficaz (e mais excitante) é o Sacerdote Topsy Turvy. O baralho é extremamente consistente, bem ajustado e, o mais importante, incrivelmente explosivo.
Embora não haja dúvidas de que o baralho é um dos mais carregados de habilidades, é incrivelmente satisfatório quando você entende as nuances e etapas necessárias para retirá-lo. Embora existam alguns pontos fracos, nada pode lidar com o Topsy Turvy depois de começar.
O combo
Antes de entrarmos em um discussão sobre as escolhas de cartas individuais, primeiro precisamos quebrar o combo em si.
A ideia por trás desta construção é que você desenhe todo o seu baralho (ou a maior parte dele) para ter Stonetusk Boar, sujeito de teste , Divine Spirit, Topsy Turvy, e dois Radiant Elementals / um VividPesadelo ou dois Pesadelos Vívidos / um Elemental Radiante em mãos. A partir daí, você joga Javali, Sujeito de Teste e ambos Radiant Elemental ou um Radiant Elemental e um Vivid Nightmare em seu Radiant Elemental (dependendo da sua mão).
Depois que tudo estiver no tabuleiro, você lance Divine Spirit (a ordem é importante aqui), Vivid Nightmare em seu objeto de teste. Acerte-o com Topsy Turvy, que o mata e devolve seus feitiços. Você então lança Divine Spirit e Vivid Nightmare no novo Subject e o mata com Topsy Turvy.
Em seguida, você joga um Vivid Nightmare em um Radiant Elemental e joga todos os seus Divine Spirits em Stonetusk Boar. Em seguida, vivencie seu assunto e acerte-o com Topsy Turvy. Neste ponto, você despeja todos os seus Espíritos Divinos no javali (ou tantos quantos você precisa para letal), em seguida, vira-o com Topsy Turvy, copia-o com Vivid Nightmare e golpeia causando uma tonelada de dano.
Se seu oponente tiver um ou dois lacaios de provocação, lembre-se de que você pode copiar o javali uma vezé invertido com Topsy Turvy para tantos Vivid Nightmares quantos você tiver em mãos.
Isso pode parecer muito complicado, mas é factível quando você pegar o jeito. Você também tem a opção de prolongar o combo se tiver dois Topsy Turvy em mãos. No entanto, você só precisa fazer isso se estiver enfrentando um Guerreiro ou Druida com uma tonelada de armadura. Na maioria das vezes, você será capaz de matar seu oponente com as cartas acima.
Nota: Sempre descarte cartas extras de sua mão. Você só pode fazer o padrão acima com uma ou duas cartas mortas. É normal fazer uma jogada apenas para cortar a gordura.
O pacote Deathrattle
Agora que discutimos o combo, também é importante para entender o núcleo que o faz funcionar. Você precisa sacar seu deck no Priest, e isso não acontecerá sem seus dois drops. Todos os dois Mana Deathrattles compram uma carta, e essa é a chave que faz seu motor funcionar. Você esgota Loot Hoarder, Dead Ringer ou Bloomage Thalnos, deixa-os morrer para desenhar econvocá-los novamente com Twilight’s Call para atrair ainda mais.
Você deseja alcançar essa cadeia em cada jogo. Na verdade, é tão importante que você não deve ter medo de usar Twilight’s Call para uma carta se você tiver uma mão fraca. Transformar dois Hoarder / Bloodmage em uma chamada no turn três pode parecer fraco, mas suaviza sua mão e o mantém vasculhando seu deck.
Não se preocupe em obter um valor enorme com esta carta. Não há um momento real para isso, nem um determinado momento para puxar o gatilho. Você apenas se adapta ao que está à sua frente. A única exceção é quando você precisa recuperar um Bloodmage Thalnos para combinar com Spirit Lash contra aggro. Caso contrário, encaixe-o quando puder e priorize-o desde o início.
<✓Doomsayer Budap
Um cartão combo perene, se é que houve um, Doomsayer é um dos as melhores maneiras de determinar e manter o aggro fora do tabuleiro inicial. Este cartão é multifacetado, por isso é tão poderoso. Jogando no turno dois contrauma gota dá a você um tempo inestimável contra o aggro. Não tenha medo de jogar isso em um tabuleiro completo apenas para salvar a saúde.
Uma das principais coisas sobre o Doomsayer é que você pode (e deve) jogá-lo em tabuleiros vazios. Este é um dos usos mais complicados para a queda de dois, mas é extremamente importante. Se você precisar ganhar algum tempo para desenhar ou se quiser um pouco de espaço para respirar, diminua o 0/7. Pode ser fácil pensar que você sempre precisa matar algo com ele, mas o principal uso do cartão é para atrasar e forçar seu oponente a pular a vez.
Inventor risonho < / p>
Outro grampo nesta construção, Giggling Inventor é tudo o que um deck lento como este poderia desejar. Ele come danos, paralisa a prancha e, o mais importante, você ganha tempo. O cartão está se preparando para ser um dos melhores do Boomsday. Ser capaz de inundar o tabuleiro instantaneamente é útil, especialmente em uma lista que só se preocupa com a vida. Você não vai tirar proveito do múltiplocorpos como outros decks, mas ainda fazem um bom trabalho em salvar sua saúde.
Não tenha medo de ficar sem inventor ao enfrentar grandes ameaças. Annoy-o-Tron é difícil de passar e, embora você possa ficar arisca em jogar o Inventor contra corpos grandes, isso geralmente os mantém longe de você por um tempo. Esteja sempre ciente do que seu oponente pode ter, mas a queda de cinco é muito mais resistente do que você pensa.
A única carta com a qual realmente se preocupa é Mossy Horror. Muitos decks adotaram o épico para lidar com o Inventor, e ele pode esmagá-lo se você não tomar cuidado.
Grito Psíquico / Anduin das Sombras
O A extremidade superior deste baralho é bastante simples. Você tem seu AOE e seu grande Cavaleiro da Morte. Psychic Scream é incrivelmente bem preparado para o meta atual por causa de quão bem ele lida com todas as cartas, Deathrattle ou outros. Você pode tratar isso como uma espécie de finalizador. É o melhor cartão de stall que você tem e deve usar com sabedoria.
A outra metadede sua curva superior, Shadowreaper Anduin, é uma ferramenta incrivelmente forte que tem dois usos muito importantes. Um, o Grito de Guerra, que pode salvá-lo em muitas situações, e dois, o Poder Heroico. No passado, Shadowreaper’s Hero Power era uma ferramenta de combinação. Neste deck, é uma ótima maneira de eliminar lacaios e regular o tabuleiro. Existem muitas maneiras de ativá-lo várias vezes (especialmente ao queimar um Radiant Elemental) e pode ajudá-lo a se estabilizar contra o aggro.
Observe também que há muitas situações em que você pode usar Shadowreaper em vez de Psychic Scream. Puxar o gatilho para gritar é a opção de muitas pessoas, mas se você pode matar duas grandes ameaças e tanque algumas menores, esse é o caminho a percorrer. Tomar o seu tempo forçará seu oponente a jogar contra você, dando-lhe mais maneiras de fazer uso da remoção.
Controlar Warlock
O primeiro confronto que precisa a ser discutido é Control Warlock. Isso porque vai ser o seu mais difícil. Boomsdaynos apresentou várias novas ferramentas de controle, mas a maior é o Demonic Project. A carta destrói absolutamente combos, e este baralho não é exceção. Você tem uma vantagem sobre outros Druidas porque pode brincar com isso.
A maneira de fazer isso é segurando lacaios em suas mãos. Sempre que estiver enfrentando um deck de Warlock lento, você deve evitar alguns lacaios não importantes, como Doomsayer, Giggling Inventor ou mesmo um lacaio Deathrattle. Apenas nunca seja pego com apenas um Objeto de Teste ou Javali Stonetusk em sua mão (qualquer outra coisa e você ainda pode fazer o combo).
Além desse feitiço, este jogo está muito a seu favor, desde que você economize seus Physic Screams e Shadowreaper Anduin para qualquer grande provocação. Ao enfrentar o clássico Control Warlock, você absolutamente deve salvar seus gritos para Voidlord, e quando jogar contra Even Lock você deve salvá-los, assim como Shadowreaper Anduin, para qualquer Hooked Reavers ou insultado Mountain Giants. forte> Zoológico
A outra metadeda ameaça Warlock, Zoo, é um dos decks mais complicados para jogar como Combo Priest. Está longe de ser invencível. A chave para este confronto é colocar os lacaios no tabuleiro mais cedo e utilizar seu AOE de forma eficiente. Se você puder responder ao primeiro ataque deles e deixá-los com poucas cartas, você deve ser capaz de vencer este facilmente. Somente quando você fica para trás é que os problemas começam.
Para garantir que isso não aconteça, é importante negociar cedo e usar todas as suas ferramentas para evitar que o Zoo cresça como uma bola de neve. Mesmo algo tão simples como um Radiant Elemental em dois (lembre-se de que você só precisa de um para o combo) pode fazer a diferença entre ganhar e perder.
Existem vários cartões-chave neste confronto. Psychic Scream deve ser jogado o mais rápido possível, enquanto Shadowreaper Anduin é incrível se ele consegue acertar pelo menos um lacaio grande. Isso pode parecer um desperdício, mas o Poder Heroico pode então assumir o controle do jogo (e a armadura é um bônus).
Inventor rindo também é bom para ganhar tempo, e Doomsayer contra umpequena placa é uma obrigação. Jogue ambos sempre que tiver uma janela. Mesmo que eles não excluam seu oponente, eles vão atrasá-los. Também ajuda a curar frequentemente jogar acima do Doomguard, Fungalmancer e Soulfire.
Odd Rogue
Além do Zoo, Odd Rogue parece ser um dos decks aggro premier. A lista tem duas formas, puro aggro e Deathrattle, e ambas vêm até você rapidamente. Este é o confronto mais difícil para o Combo Priest porque seu Hero Power pode tirar suas ameaças menores enquanto seus corpos maiores esmagam você. Tudo nos primeiros seis turnos deve ser gasto desenhando / sobrevivendo até você chegar em Psychic Scream. Jogar o sete drop não significa que você vai ganhar, mas a essa altura o Rogue terá muito poucas cartas na mão e você deverá ser capaz de se estabilizar.
O combo neste jogo vem em segundo lugar. Embora você ainda ganhe com seu combo Stonetusk Boar e Test Subject, o objetivo é compensar o máximo de cartas possível. Suas ameaças iniciais, embora fracas, ainda podem darvocê muito espaço de manobra e absorver danos. Lembre-se, toda vez que seu oponente vai atrás do tabuleiro, ele não está indo atrás de seu rosto. Por esse motivo, o Doomsayer é sempre poderoso aqui. Apenas tome cuidado com o Vilespine Slayer durante as curvas posteriores.
Midrange Hunter
Existem alguns decks de médio porte do Hunter por aí agora, variando de secreto a Deathrattle, mas todos eles funcionam da mesma maneira. Eles querem começar devagar, depois acelerar para grandes ameaças e esmagá-lo nas curvas intermediárias. Entender isso é um dos aspectos mais importantes desta partida, pois você precisa cuidar da sua saúde. Cure frequentemente e salve seus Gritos Psíquicos para a Pedra Mágica de Esmeralda Menor. Faça o seu melhor para acertar o Spirit Lash no maior número de lacaios possível (incluindo seus próprios Deathrattles) também.
A carta número um a ser observada neste confronto é a Armadilha Explosiva. O segredo destrói totalmente o seu combo. Na verdade, se está tudo pronto quando você planeja sair, você não pode vencer. Passearisso, você precisa sempre acionar Hunter Secrets no final do jogo. Pode ser complicado fazer isso, mas ataque a cara sempre que tiver uma chance. Esta é uma pequena janela. A melhor maneira de fazer um lacaio ficar por perto é o Giggling Inventor. Proteja os 2/1 atrás das provocações e, em seguida, ataque.
<✓Mulligan Budap
Com este deck, o objetivo é derrubar seus lacaios do Deathrattle assim que possível. Mulligan agressivamente para Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos e Dead Ringer. Doomsayer deve ser mantido contra qualquer coisa, exceto Druid também.
Então, se você tiver essas opções, procure Power Word: Shield e Shadow Visions. Spirit Lash deve sempre ser mantido contra aggro, assim como Giggling Inventor se você tiver a moeda e uma curva muito forte. Twilight’s Call é sempre uma obrigação se você transformar dois lacaios Deathrattle vindo antes dele.
Nunca mantenha cartas combo em sua mão inicial (com a exceção de ser um Radiant Elemental contra aggro). Você quer desenhá-losnaturalmente mais tarde.