postado por 2026-07-09
Imagem via Blizzard Entertainment Cada falha nos ensina algo. Os desenvolvedores do Overwatch estão trabalhando duro para incorporar essa mentalidade esta semana.
Ontem, a equipe anunciou que Hero Pools seria "indefinidamente" removido do modo competitivo do jogo. Os Hero Pools permanecem na Overwatch League, mas foram estendidos além do limite padrão de uma semana para o torneio Summer Showdown, que começa em 13 de junho.
O recurso Hero Pools, que efetivamente “baniu” uma seleção de heróis do jogo todas as semanas, foi criado para apimentar a meta frequentemente estagnada do jogo ou a composição de equipe ideal. Enquanto isso funcionava até certo ponto no cenário profissional, os jogadores do modo competitivo frequentemente viam os Hero Pools como uma forma de experimentação pelos desenvolvedores.
Não importa o quão frustrantes os resultados tenham sido, o recurso funcionou como planejado: os jogadores foram forçados a sair de suas zonas de conforto. Com os desenvolvedores retirando o sistema do modo competitivo, nósagora pode olhar para trás na história do experimento Hero Pools de Overwatch.
O inícioNo final de janeiro, o diretor de jogos Jeff Kaplan anunciou a introdução de Hero Pools no Overwatch. Após meses de jogadores clamando por um sistema de banimento de heróis, o recurso Hero Pools foi implementado como uma forma de amenizar os temores sobre metas estagnadas futuras sem se comprometer com banimentos explícitos. Tudo começou no modo competitivo em 5 de março e na Liga Overwatch em 7 de março.
Os Hero Pools existiam em dois estados diferentes entre jogadores profissionais e participantes regulares do modo competitivo. Os pools de heróis da Overwatch League deveriam ser escolhidos por dados de taxa de jogo das duas semanas anteriores de competição, um sistema que evoluiu durante a pandemia COVID-19 para incluir a seleção aleatória de algoritmos ou da equipe de talentos. Overwatch League Hero Pools também foram explicitamente restritos a um herói de suporte, um herói de tanque e dois heróis DPS por semana.
Herói do modo competitivoOs pools foram escolhidos pelos desenvolvedores, escolhidos a dedo para alterar o meta dominante. Originalmente, os pools do modo competitivo deveriam seguir as mesmas “regras” básicas da Liga Overwatch: um tanque, um suporte e dois heróis DPS no banco a cada semana. Conforme Hero Pools atingiu o modo competitivo, no entanto, o foco aparente do recurso começou a mudar em direção ao puro experimento e caos.
A experimentaçãoEm 5 de março, as primeiras seleções de Hero Pools chegaram ao modo competitivo e os jogadores ficaram em êxtase. Heróis overplayed e overpowered, como tank Orisa e DPS Mei, foram removidos do jogo durante a primeira semana. Junto com Hanzo e Baptiste, a remoção desses heróis permitiu que os jogadores do modo competitivo vissem diferentes composições evoluir, especialmente em jogos de alto nível. Por um curto período, Hero Pools fez exatamente o que prometeu fazer ao remover a presença incessante de um determinado meta.
Quase instantaneamente, no entanto, a experimentação começou. Na segunda semana de Hero Pools,Suporta Moira e Ana foram desativados, quebrando as “regras” soltas que os Pools de Heróis foram introduzidos. Dois tanques, Roadhog e Sigma, foram desativados durante a terceira semana.
Assim como os jogadores estavam se acostumando com as bolas curvas que os desenvolvedores estavam jogando neles a cada semana, quatro heróis DPS de hitscan foram desativados em uma única semana devido aos Pools de Heróis. Na semana seguinte, apenas três heróis foram desativados por razões desconhecidas. Essa variação selvagem e a falta de explicação dos desenvolvedores sobre os grupos de heróis de cada semana levou à frustração de muitos jogadores.
A agitaçãoOs jogadores de Overwatch que esperavam por uma meta menos estagnada agora se deparavam com o problema oposto: um conjunto imprevisível e muitas vezes infundado de heróis semanais que quase deixava o desenvolvimento de estratégias impossível. Os jogadores profissionais também sentiram o golpe, uma vez que os pools de heróis da Overwatch League diferiam das seleções do modo competitivo, deixando-os incapazes de praticar seus heróis selecionados em umconfiguração classificada.
Em 13 de abril, os Hero Pools foram unificados entre a Liga Overwatch e o modo competitivo. Embora isso resolvesse um conjunto de problemas destacados pelos profissionais, os pools de heróis unificados rapidamente se tornaram um problema maior do que qualquer um esperava.
Como os pools de heróis agora precisavam refletir tanto o jogo da Overwatch League quanto a competição de alto nível, os dados para heróis elegíveis mudaram radicalmente a favor dos jogadores do modo competitivo. O jogo de alto nível pode frequentemente imitar as composições vistas na Liga Overwatch, mas o modo competitivo geralmente recompensa as escolhas de heróis não ortodoxos, o que se refletia nos dados de elegibilidade.
Foi parcialmente assim que Echo, uma nova heroína do Overwatch, foi desabilitada do jogo da Overwatch League antes mesmo de estrear. Como a Echo teve uma semana de lançamento no modo competitivo, ela alcançou uma taxa de jogo extremamente alta que a colocou no grupo de heróis elegíveis para serem desativados nos jogos da liga.
Os jogadores da Overwatch League não conseguiam praticar o Echo no modo classificadouma semana antes, esperava-se que a jogassem no mais alto nível nos jogos oficiais. Além disso, legiões de jogadores do modo competitivo tiveram seu brinquedo novo e brilhante levado embora devido aos Pools de Heróis. Para os desenvolvedores, essa agitação pode ter sido a gota d'água para o pequeno experimento do modo competitivo.
A quedaReclamações tanto do modo competitivo quanto de jogadores profissionais levaram a mudanças no sistema de grupos de heróis, provocadas em uma postagem do fórum em 1º de maio. A Liga Overwatch ainda estava sujeita ao Hero Piscinas, para horror dos treinadores e de alguns jogadores, mas as Piscinas de Heróis do modo competitivo afetaram apenas o nível mais alto de jogadores. Jogadores Master e Grandmaster, com classificação acima de 3.500 skill rating (SR) no modo competitivo, eventualmente receberiam os mesmos Hero Pools que a Overwatch League. Como essa foi uma grande mudança, o sistema seria habilitado durante a próxima grande atualização do patch.
O recurso Hero Pools foi removido em 4 de maio enquanto os desenvolvedores trabalhavam para habilitar os banimentos semanaisapenas para jogadores de alto nível. Depois de um mês sem atualizações no sistema, os desenvolvedores finalmente removeram Hero Pools do modo competitivo completamente em 8 de junho.
Com uma única onda do metafórico banhammer do desenvolvedor, o modo competitivo Hero Pools agora deixa de existir. Embora a remoção seja perturbadora para alguns jogadores, esse resultado é exatamente o que Kaplan prometeu que aconteceria se o recurso falhasse. “Se nós (a equipe de desenvolvimento e a comunidade) não sentirmos que [Hero Pools é] uma mudança positiva durante a 21ª temporada, não a traremos de volta”, disse Kaplan em uma postagem do fórum em janeiro.
Para aqueles que acreditam que Hero Pools no modo competitivo foi uma grande perda de tempo ou uma cicatriz permanente na história do jogo, considere a alternativa: a equipe Overwatch não poderia ter feito nada.
“Algo sobre o qual falamos muito no design de jogos é que muitas vezes não há uma resposta correta. O design tem tudo a ver com compensações ”, disse Kaplan. “Se o que a comunidade decide é‘ o maisegregious 'é uma' meta estática 'e eles' querem que a equipe de desenvolvimento faça algo sobre isso '... vamos tomar medidas para a mudança. ”
O Hero Pools foi um passo dado que acabou sendo desnecessário. O recurso teve vida curta, mas é uma prova da capacidade da equipe de desenvolvimento de lidar com uma mudança de um ângulo diferente. Qualquer experimento com falha é melhor do que aquele que nunca foi tentado.