postado por 2026-07-09
Imagem via Activision A terceira temporada de Call of Duty: Black Ops Cold War chegará mais tarde esta noite e as notas de patch da grande atualização já estão disponíveis.
A Treyarch revelou as notas de patch para a nova temporada, que vai ao ar hoje à noite às 23h CT, detalhando o novo conteúdo do jogo junto com uma série de correções de bugs e ajustes no conteúdo existente.
Novos mapas multijogador. Novas armas. Sticks and Stones.
Novo Battle Pass, novo conteúdo de Zumbis, novos Operadores, novo Evento Sazonal, novos Desafios e muito mais.
Aqui está o que está por vir quando a terceira temporada chegar às 21h PT, 21 de abril / 12h ET 22 de abril: https://t.co/b57jNP4G1r pic.twitter.com/UGGRoPPZ1u
Muitas das armas e acessórios do jogo foram alterados, incluindo uma redução significativa na velocidade de sprint de todas as submetralhadoras. Isso poderia ter o maior impacto no avanço da Call of Duty League, especialmente se o Estágio Três usar o novo patch quandocomeça amanhã.
Com a mudança, as pistolas são agora as armas mais rápidas para correr. Mas como as notas do patch dizem, “com acessórios específicos, um SMG agora pode permitir correr tão rápido quanto uma pistola.”
Para rifles de assalto, tanto o FFAR 1 quanto o Krig 6 receberam alguns buffs. Metralhadoras leves e espingardas também foram ajustadas.
As notas do patch incluem todo o novo conteúdo adicionado ao jogo, como os dois novos mapas, Yamantau e Diesel, e as armas mais recentes, o PPSh -41 e Swiss K31. Todas as novidades estarão disponíveis assim que a próxima temporada entrar no ar hoje à noite.
Você pode ler a lista completa de notas de patch para Black Ops Cold War abaixo:
Global Battle Pass < / strong> Novo Battle Pass de 100 níveis disponível na terceira temporada. Armas PPSh-41 [NOVO] Novo SMG disponível para desbloquear no Passe de Batalha da Terceira Temporada. Swiss K31 [NOVO] Novo rifle de precisão disponível para desbloquear no Passe de Batalha da Terceira Temporada. BalísticoKnife [NOVO] Desbloqueie o desafio disponível para o Ballistic Knife na Guerra Fria Black Ops no lançamento da terceira temporada. Disponível em Warzone no final da temporada. FARA 83 Desbloqueie o Desafio disponível para o rifle de assalto FARA 83. LC10 Desbloqueie o Desafio disponível para o LC10 SMG. Operadores Wraith Novo Operador “Wraith” disponível no Nível 0 no Passe de Batalha da Terceira Temporada. Randomização do Operador Adicionada uma nova opção ao menu Operadores que permite aos jogadores selecionar aleatoriamente qualquer Operador desbloqueado atualmente. Randomização do Operator Skin Adicionada a opção para randomizar Operator Skins desbloqueados no menu Operator. Os jogadores podem selecionar skins de operador aleatórios para um operador selecionado ou configurar uma seleção de suas skins favoritas para um operador alternar entre elas. Geral Solucionou um problema em que a localização atual “Novo” (ponto verde) podia aparecer para um Operador que o jogadorjá inspecionou. Lobby Principal Temas do lobby principal atualizados para a terceira temporada. Desafios de desbloqueio de armas Os jogadores agora podem completar os desafios de armas no modo Multijogador e Zumbis para armas anteriores, atuais e futuras desbloqueáveis por meio de desafio no jogo. Ajuste de armas Metralhadoras leves Metralhadora leve Alfa dano máximo reduzido de 42 para 38. Alcance máximo reduzido de 38,1 m para 21,59 m. Ligeiro aumento para recuo vertical. Velocidade ADS ligeiramente reduzida. Bônus de alcance reduzido no acessório Match Grade Barrel de +100 para + 50%. Penalidade de alcance reduzido do acessório de barril de divisão de -25% para -12%. RPD Aumento do dano máximo de 38 para 42. Alcance máximo reduzido de 50,8 m para 20,4 m. Capacidade de munição reduzida de 75 para 50. Bônus de alcance reduzido no acessório Match Grade Barrel de + 100% para + 50%. Penalidade de alcance reduzido do acessório de barril de divisão de -25% para -15%. M60 Faixa máxima reduzida de76,2m a 20,4m. Velocidade ADS reduzida em 13,8%. Maior probabilidade de chute na visão horizontal ao atirar com o quadril. Bônus de alcance reduzido no acessório Match Grade Barrel de + 100% para + 50%. Penalidade de alcance reduzido do acessório de barril de divisão de -25% para -15%. Shotguns Streetsweeper Removido o potencial de morte de um tiro. Dano máximo diminuído de 138 para 88. Dano de chumbo de médio alcance reduzido de 6 para 5. Bônus de dano reduzido no acessório Barrel da Força-Tarefa. Hauer 77 Alcance máximo aumentado de 5,08m para 5,72m. Penalidade de alcance reduzida no anexo do Barril da Força-Tarefa de 12% para 7%. Bônus de dano reduzido no acessório Barrel da Força-Tarefa. Escopeta Bravo Alcance de dano médio aumentado de 9,14m para 10,16m. Aumento do dano de chumbo de médio alcance de 2 para 3. Redução do dano máximo de 118 para 108. Fuzis de assalto FFAR 1 Reduziu as penalidades de recuo no acessório do Barril da Força-Tarefa em 10% do total. Mais marcadores adicionados à revista 34 RNDacessório de 34 para 38. Redução da penalidade de velocidade de recarga no acessório de carregador 34 RND de 10% para 5%. Balas aumentadas adicionadas ao acessório do magazine 38 RND Speed Mag de 34 para 38. Redução da penalidade da velocidade ADS no acessório do magazine 38 RND Speed Mag de 20% para 10%. Krig 6 Aumento do multiplicador de headshot de 1,25 para 1,4. Danos máximos reduzidos de 35 para 33. Acessórios Adicionado um bônus de velocidade de movimento ADS aos seguintes acessórios de cano para rifles de assalto: Ultraleve, Contour, Contour M2, CMV Mil-Spec. Rifles Táticos Rifle Tático Charlie Alcance máximo reduzido de 30,48 m para 19,05 m. Aumento do atraso de disparo de 0,216 para 0,233 Aumento do dano máximo de 51 para 52. Multiplicador de headshot aumentado de 1,25 para 1,4. Bônus de alcance reduzido no acessório barril da Força-Tarefa de + 50% para + 40%. Bônus de dano reduzido no barril da Força-Tarefa de + 15% para + 12%. Submetralhadoras Velocidade de sprint Velocidade de sprint reduzida detodos os SMGs. As pistolas são agora as armas mais rápidas para correr. Com acessórios específicos, um SMG agora pode permitir correr tão rápido quanto uma pistola. Veículos Caminhão de carga Novo veículo disponível no Outbreak e Multi-Team. Controles Solucionado um problema em que mirar enquanto dirigia Snowmobiles ou Dirt Bikes não funcionava quando as configurações L1 / R1 e L2 / R2 eram trocadas. Recursos Arcade Arcade disponível no Quartel no início da Terceira Temporada, com 10 jogos clássicos gratuitos da Activision: Barnstorming Boxing Chopper Command Enduro Fishing Derby Grand Prix Kaboom! Armadilha! Pitfall II River Raid Recompensas de Prestígio Adicionados quatro novos Níveis de Prestígio (12-15) e Recompensas de Prestígio: Nível 50: Novo Prestígio, Emblema, Chave de Prestígio, Projeto de Arma e Passe de Batalha Nível 100: Novo Prestige, Emblem, Prestige Key e Battle Pass Tier Skip Level 150: Novo Prestige, Emblem, Prestige Key e Battle Pass TierPular Nível 190: Desafios de todas as temporadas disponíveis Nível 200: Novo Prestígio, Emblema, Chave de Prestígio, Pular de Nível de Passe de Batalha, Cartões Telefônicos Master Prestige Níveis 250 - 1.000: Nova Chave de Prestígio a cada 50 níveis Loja de Prestígio Novo Prestígio Compre o conteúdo disponível, incluindo ícones legados adicionais do Prestige e o Prestige Master Calling Card do Black Ops original. Armeiro Solucionou um problema em que, ao visualizar Detalhes no Armeiro, a Velocidade de Movimento Sprinting era exibida como igual ou inferior à Velocidade de Movimento para a maioria das armas. IU Solucionou um problema com o destaque do nome do Chat de Texto em sussurros para melhor legibilidade. Os gráficos de Ping e Perda do Medidor de Pacote são removidos temporariamente enquanto um problema visual é investigado. Mapas Multijogador Yamantau (6v6) [NOVO] Novo mapa adicionado à rotação Multijogador nos modos 6v6. Lista de reprodução em destaque Yamantau 24/7 disponível durante a semana de lançamento. Diesel (6v6, 3v3, 2v2) [NOVO] Novo mapaadicionado à rotação Multiplayer nos modos 6v6, 2v2 e 3v3. Diesel Face Off 24/7 Lista de reprodução em destaque disponível durante a semana de lançamento. Apocalipse Solucionou um problema de colisão que permitia aos jogadores ver através de uma árvore dentro do templo. Xeque-mate Solucionou um problema que fazia com que os jogadores ficassem mais lentos ao se moverem em certas superfícies do piso. Encruzilhada Encruzilhada removida da rotação de Armas Combinadas e Escolta VIP enquanto um problema é investigado. Crossroads Strike permanecerá em todos os modos suportados. Modos Sticks and Stones [NOVO] Novo modo disponível no Multiplayer. Cada jogador implanta com a besta do Caçador de Sombras R1, a Faca Balística e um Tomahawk. Ganhe pontos com besta e faca balística mata, e elimine inimigos com o Tomahawk para levar sua pontuação a zero. A vitória vai para o primeiro jogador a atingir o limite de pontuação ou para o jogador com a maior pontuação quando o tempo acabar. Pesquisar & amp; Destruir Adicionados ferrões de áudio quando um jogador é eliminado durante a rodada. Face Off Solucionou um problema em que os respawns podiam acontecer fora da área de jogo no Game Show, ICBM e U-Bahn. CDL Solucionou um problema em que o CDL inicializava spawns e os objetivos do modo de jogo CDL não eram carregados corretamente no Miami Strike. Multi-Team Solucionou um problema em que as armas perdiam toda a munição quando trocadas por uma arma em um contêiner e, em seguida, recolhidas novamente. Scorestreaks Strafe Run [NOVO] Agora disponível no Multijogador por 5000 pontos. Geral Resolvido um problema de redefinição de Scorestreaks ganhos ao trocar de equipe. Desafios Desafios de temporada 20 novos desafios de temporada multijogador disponíveis com Calling Card e prêmios de XP exclusivos. Geral Solucionou um problema em que explodir inimigos atirando em barris explosivos não funcionavaconte para o Desafio “Hardcore Kill Collector”. Movimento Sincronização refatorada entre a câmera de primeira pessoa e as animações de terceira pessoa que podem fazer com que esses estados fiquem fora de sincronia. A postura de animação em terceira pessoa de um jogador agora retratará com mais precisão a visão em primeira pessoa do jogador, reduzindo as vantagens ao se mover rapidamente entre as posições. Aumentada a velocidade em que um jogador pode ficar deitado e sair de bruços (anteriormente diminuído na Segunda Temporada Recarregado). As mudanças de postura não são mais colocadas na fila na primeira pessoa e forçadas a serem concluídas. Embora agora possam ser cancelados, há um atraso antes de mudar de postura novamente. Essa mudança também sincronizará com mais precisão as visualizações da primeira e da terceira pessoa ao mudar rapidamente de postura. Ao sair de um slide, a câmera de primeira pessoa agora corresponderá com mais precisão ao estado de animação de terceira pessoa. Tela dividida IU Solucionou um problema com uma sobreposição preta aparecendo durante Kill Cam quandona orientação de tela dividida. Resolvido um problema com o Jogador 2 perdendo o HUD ao editar uma classe em tela dividida. Infil Solucionou um problema em que, quando o Jogador 1 chamou um Chopper Gunner, a cinemática infil exibida nas telas de ambos os jogadores, em vez de apenas na tela do Jogador 1. Resolvido um problema em que o carregamento em um mapa multijogador de tela dividida, a tela do Jogador 2 exibia o Jogador 1 brevemente enquanto a contagem regressiva da partida começava. Multi-Team Solucionou um problema em Multi-Team em que o jogador de tela dividida que morria enquanto o gás de radiação estava ativo no mapa tinha o gás permanentemente no mapa apenas em perspectiva de tela dividida. Resolvido um problema no Multi-Team onde, se um jogador estivesse comandando um veículo e o outro jogador morresse, o veículo exibia corrupção gráfica durante a tela de respawn aérea. vs. Bots Solucionou uma grande queda na taxa de quadros ao jogar vs. Bots Free-for-All em qualquer mapa. PersonalizadoJogos Solucionou um problema em jogos personalizados em que o ponto de vista do segundo jogador poderia ficar preso debaixo d'água na piscina do hotel Blackwood em Miami. IU Solucionou um problema com as imagens de ícone da IU do feed de obituário voltadas para o lado errado. Resolvido um problema em que o jogador poderia carregar em uma partida com a IU “Zoom In” preso na tela se eles começassem com uma arma branca ou pistolas com Dual Wield. Áudio Resolvido um problema em que a linha de voz para pegar um Pacote de Assalto inimigo usava um Operador diferente daquele que o jogador havia equipado. Resolvido um problema no Multi-Team em que o locutor se referia ao time do jogador com o nome de time errado. Listas de reprodução em destaque Yamantau 24/7 [NOVO] (Também disponível no Hardcore) Diesel Face Off 24/7 [NOVO] (Também disponível no Hardcore ) Sticks and Stones [NOVO] Nuketown 24/7 (Também disponível no Hardcore) Gunfight Snipers Only Moshpit Multi-Team Moshpit LeagueJogue Registro de Combate Adicionado suporte para Registro de Combate no Jogo da Liga. Acessórios de óptica térmica Create-a-Class agora restritos no League Play. Jogos personalizados Solucionou um problema em que os jogadores podiam perder o acesso a Criar uma classe e Scorestreaks no League Play quando os modos de jogo CDL / CDL Pro eram selecionados em jogos personalizados. Cancelamento da partida Solucionou um problema em que as partidas do League Play eram canceladas prematuramente quando um jogador deixava a partida. Zombies Desafios de desbloqueio de armas Adicionados desafios de desbloqueio de armas de zumbis para todas as armas das temporadas anteriores e lançamento da terceira temporada: rifle de assalto Groza MAC-10 SMG Streetsweeper espingarda arma corpo a corpo Sledgehammer arma corpo a corpo Wakizashi arma corpo a corpo FARA 83 rifle LC10 SMG Machete arma E-Tool arma corpo a corpo R1 Besta de caça de sombras ZRG rifle de franco-atirador de 20 mm Ballistic Knife arma corpo a corpo Progressão XP aumentado e XP de bônus de combinação ganhos em todos os modos Zombies. Upgrades de campo Toxic Growth Toxic Growth Field Upgrade agora disponível em mapas baseados em rodadas e Outbreak. Habilidade de nível de base: invocar um crescimento mortal de espinhos na sua frente. Inimigos que se movem por ele são retardados em 50% e recebem dano tóxico. Níveis de habilidade Nível I: Dobre a saúde do crescimento. Nível II: Aumente as cargas máximas para 2. Nível III: Dobre o dano que os inimigos recebem enquanto se movem pelo crescimento. Nível IV: aumenta as cargas máximas para 3. Nível V: Os inimigos mortos pelo crescimento explodem, causando dano tóxico aos inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em 50% por 3 segundos. Mods de munição Explosão de Napalm Dobrou todos os efeitos de dano. Dead Wire dano reduzido recebido por zumbis atordoados de 33% para 25%. Raio de efeito reduzido. Shatter Blast Reduz o dano explosivo pela metade. Desafios Desafios da Temporada 20 novos Desafios da Temporada de Zumbis disponíveis com exclusividadeRecompensas do Calling Card e XP. Desafios Diários Solucionou um problema em que mortes com Projetos de Arma não contavam para os Desafios Diários "Wallbuyer" e "É um Mistério". Abordou um problema em que ligar a energia não contava para o Desafio Diário “Like Clockwork”. Geral Solucionou um problema em que zumbis mortos por explosões de Hellhound não contavam para o Desafio “Campo de Fogo”. Surto Nova Região Região de Duga adicionada ao Surto. Nova Intel Nova história do jogo Intel agora disponível no Outbreak. Evento Novo Mundial Evento Fury Crystal adicionado ao Outbreak para os jogadores descobrirem. Novos locais de objetivo Defesa, Retenção e Recuperação adicionados a Alpine e Golova. FAV de veículos novos e caminhão de carga agora disponíveis no Outbreak. Jogabilidade Phase Wall Tears agora está presente ao longo das bordas do mapa. Novos pontos de infil adicionados ao Alpinee Golova. Abordou vários problemas com pathing de zumbis no Outbreak. Resolvido um problema em que o orbe etéreo ficava invisível após uma migração de host. Armas maravilhosas D.I.E. As atualizações de máquina agora podem ser encontradas em certas regiões no Outbreak. Resolvido um problema com o D.I.E. A máquina não tem uma mira no Outbreak. Objetivos Escolta Solucionou um problema em que o projétil do Mangler não estava danificando o rover durante o Objetivo da Escolta. Testes Intel Solucionou um problema em que “Testando… Testando…” e “Novos Inimigos” da Intel não eram desbloqueados após adquirir os Testes. HUD Solucionou um problema em que a raridade da arma aparecia incorretamente no HUD após a aplicação de um Blueprint. Estabilidade Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao matar zumbis afetados por Iscas e Molotovs. Geral Adicionadas medidas de detecção de inatividade. Os jogadores detectados como inativos não ganharão XP, BatalhaPasse no progresso ou ganhe Cristais de Aetherium enquanto eles estão inativos. Os jogadores que permanecerem inativos por um período significativo de tempo serão expulsos da partida. Em partidas privadas ou individuais, o anfitrião pode agora pausar o jogo para evitar que jogadores inativos sejam expulsos da partida. Resolvido um problema em que apenas dois jogadores apareciam no helicóptero Exfil cinematográfico. Resolvido um problema em que o relatório de ação pós-ação não mostrava o nível de dificuldade atingido ou o status Exfil. Dead Ops Arcade 3 Ajustes de ajuste de Progressão XP. Resolvido um problema em que veículos e galinhas que causavam danos fatais a reprodutores em The Wild não atribuíam aos seus proprietários pontos e XP de forma adequada. Jogabilidade Os escudos do jogador agora são ativados quando a escada de saída é tomada em uma masmorra para evitar mortes não intencionais do jogador. Resolvido um problema em que um jogador em um veículo Buggy Car não seria transportado para o Calabouço se um companheiro de equipe entrasse no Calabouço da Grottes de la Dortaenquanto seu companheiro de equipe estava no veículo. Inimigos O chefe Mamaback agora joga menos bombas banana durante o ataque de salto. Ajustou a sensibilidade de reação de ataque de salto do Mamaback para quedas nucleares do jogador. Na primeira pessoa, agora são necessários 2 golpes de chefes e subchefes para causar dano fatal a um jogador totalmente curado. Resolvido um problema em que um vórtice podia fazer com que os inimigos parecessem invisíveis, particularmente o Megaton. Apenas os tipos básicos de zumbis não são afetados pelo vórtice (Zumbi, Zumbi Barril, Zumbi Dirt Riser). Playlists em destaque Outbreak Firebase Z Die Maschine Dead Ops Arcade: Arcade Onslaught Onslaught (PlayStation) Onslaught Containment (PlayStation) Onslaught Yamantau (PlayStation) [NOVO] Onslaught Nuketown ( PlayStation) Onslaught (PlayStation) Mapas Mapa de Yamantau disponível em Onslaught. Modos Contenção Investida Solucionou um problema em que os cálices não eramsempre sendo ganho e XP nem sempre foi concedido em Contenção Onslaught.