postado por 2026-07-08
Screengrab via Activision Na terça-feira, a Treyarch lançou sua primeira grande atualização de balanceamento para Call of Duty: Black Ops 4. Como esperado, havia alguns aspectos bons no patch e alguns, bem, não tão bons.
Em um esforço para consertar elementos que foram lançados no dia do lançamento há duas semanas e meia, a Treyarch fez mudanças em spawns, rifles de assalto e especialistas. E enquanto algumas das mudanças foram muito necessárias e receberam elogios da comunidade, outras parecem bastante questionáveis quando se trata do cenário competitivo.
Com o primeiro torneio da Call of Duty World League 2.000 Series se aproximando , esta última atualização provavelmente determinará qual será a meta quando o torneio começar neste fim de semana. Vamos analisar a atualização e descobrir o que realmente há nela.
O bom Embora seja questionável o quanto isso realmente os machucou, os rifles de assalto foram nerfados. Cada AR recebeu uma ligeira redução no movimento ADS e velocidade de transição, como ICR-7 e o VAPR-XKG também receberam reduções nos danos de headshot.
Além do AR nerf, dois SMGs tiveram pequenos buffs. A Treyarch estendeu os intervalos de dano para o MX9 e o Cordite, o que em teoria provavelmente promoveria mais diversidade na escolha de armas entre os jogadores de SMG, que têm usado quase exclusivamente o Saug 9 mm. Este buff em particular provavelmente não será uma melhoria suficiente para os jogadores começarem a usar as armas.
Um dos aspectos do jogo que tem sido examinado repetidamente é o sistema de spawn. Quase todas as queixas dos jogadores competitivos incluem algum tipo de crítica aos spawns em Hardpoint e Control, que são particularmente inconsistentes. Para resolver esses problemas, a Treyarch disse que ajustou a lógica de spawn e fez ajustes adicionais para torná-los mais consistentes e previsíveis.
Stim Shot recebeu um leve nerf na terça-feira, aumentando o tempo que leva para cicatrizar totalmente . O nerf não era extenso o suficiente para torná-loirrelevante na competição nem permitirá aos jogadores regenerar saúde tão rapidamente quanto antes, então o nerf parece muito sólido. James “Clayster” Eubanks da eUnited observou a necessidade de um nerf poucos dias após o lançamento, dizendo que o Stim Shot estava “ridiculamente quebrado”.
Outra coisa que não vejo ninguém falando é como stim parece ridiculamente quebrado e anula o propósito da cura manual. Parece que você entendeu muito rápido demais e a velocidade de regeneração é super rápida
- Empire Clayster (@Clayster) 16 de outubro de 2018 Dead Silence agora está mais perto do silêncio, mas não é realmente silencioso. Como o desenvolvedor explicou, o privilégio não foi feito para ser completamente silencioso, embora isso vá contra o propósito do nome.
A planta silenciosa realmente funciona agora, graças à última atualização. Embora tenha sido irritante não ter funcionado nas primeiras semanas, pelo menos foi corrigido.
O Grip II, que se aplicará mais comumente ao ICR-7, terá um recuo adicional quando um jogador é baleado agora. Oa mudança é muito bem-vinda com o ICR, que provou ser incrivelmente preciso com o segundo acessório de garra.
Houve também um aumento no recuo de ADS para a óptica ELO, que é usada principalmente em a RFB Maddox. O Maddox provou ser uma das armas mais fortes com o ELO, mas isso pode mudar com o nerf.
O ruim O tema geral desta atualização parecia ser que Treyarch não foi longe o suficiente em alguns aspectos de polimento e nerfing. Por exemplo, o Escudo Balístico de Ajax, que continua sendo um dos itens especialistas mais fortes do jogo, recebeu um nerf muito menor do que deveria. , dos quais dois receberam buffs muito menores. As primeiras semanas de Black Ops 4 foram dominadas por rifles de assalto, e a Treyarch realmente se esforçou para isso. Na postagem de notas de patch no Reddit, a Treyarch disse que projetou o BO4 com o objetivo de tornar os rifles de assalto a classe de arma padrão. Dito isto, oos desenvolvedores sentiram que eram necessários alguns ajustes positivos nas SMGs para reforçar uma classe relativamente fraca.
As mudanças não mudaram muito, no entanto. Claro, os rifles de assalto foram nerfados, mas não foram tão atingidos. O jogo ainda será dominado por fuzis de assalto, e o Maddox RFB, um fuzil de assalto, ainda será usado consistentemente como uma submetralhadora. A classe - excluindo o Saug - precisa de um buff muito mais significativo para realmente promover mais SMGs.
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Ajax, sem dúvida o especialista mais poderoso em Black Ops 4, recebeu um leve nerf na atualização de terça-feira. O escudo balístico quase imbatível agora pode receber danos de explosivos e também vai demorar mais para ganhar o item. Sua 9-Bang, uma granada de flash forte, não foi tocada, no entanto.
Mesmo com a mudança para o escudo, o nerf de Ajax precisava de mais. Ele ainda é extremamente poderoso e pode ser umgrande mudança de jogo com seu escudo balístico ou 9-Bang.
Torque também, inexplicavelmente, recebeu um buff. O especialista - junto com Ajax - foi incluído em muitos dos "acordos de cavalheiros" dos jogadores profissionais, que são acordos informais para não usar itens considerados dominados. O motivo de sua inclusão nesses acordos gira em torno de sua Barricada e Arame Naval, difíceis de combater sem lançadores de foguetes.
Apesar disso, a Treyarch aumentou a taxa de ganho e os pontos de vida dos Barricade em uma tentativa de “garantir que ele permaneça relevante nas composições da equipe”. Essa mudança obviamente não foi feita para torná-lo relevante na competição.
E em uma das questões mais importantes, os desenvolvedores não abordaram nenhum tipo de buff para Máscara Tática, ou um nerf para Granadas de concussão. Os atordoamentos, que são mais poderosos e eficazes do que nos jogos anteriores, são constantemente usados em jogos competitivos. Apesar de haver sistemas de troféus,jogadores - com ou sem máscara tática - ainda estão sendo atingidos por atordoamentos no Black Ops 4.
Então, qual é o veredicto? Essa atualização não foi de todo ruim. Houve boas partes que provavelmente beneficiarão a maioria da comunidade competitiva. No entanto, algumas coisas precisarão ser mudadas.
Ajax e Torque, se a Treyarch quiser que eles sejam incluídos regularmente em partidas profissionais, precisam ser razoavelmente nerfados. Parece bobagem dizer que um item ou especialista precisa ser enfraquecido para que os jogadores possam usá-lo, mas, neste caso, os jogadores profissionais não querem arriscar usá-los porque definitivamente não querem jogar contra eles. < br />
SMGs também precisam de algum tipo de impulso. O Saug é uma boa arma em combate de curta distância, mas todas as outras submetralhadoras não são boas o suficiente para jogadores competitivos. ARs parecem estar em uma posição melhor, e precisa haver um pouco mais de equilíbrio para os jogadores SMG agressivos.
Esta foi apenas a primeira grande atualização, no entanto. O jogo foipor menos de três semanas, e precisamos reconhecer e esperar que a Treyarch receba comentários e aja de acordo. O Call of Duty World League adicionou Hacienda Hardpoint à rotação do mapa um dia depois de ter sido publicamente sugerido por jogadores profissionais, então só podemos esperar algo semelhante dos desenvolvedores do Black Ops 4.