A lista de níveis de origem e classe de táticas de Teamfight definitiva


postado por 2026-07-21



Imagem via Riot Games

Decidir quais classes e origens escolher é crucial para o seu sucesso no novo autobattler da Riot Games, Teamfight Tactics. Esta lista de níveis deve dar a você uma melhor compreensão da classificação de poder de cada classe e origem, bem como seus pontos fortes, fracos e localização no metagame.

Os níveis são baseados em uma mistura de critérios incluindo força bruta, flexibilidade e sinergia de composição.

S tier (o melhor) Glacial (classe) Imperial (classe) Assassin (Origin)

Glacial é uma classe que pode caber facilmente em vários comps. É ótimo rolar seis Glaciais, mas quatro (ou até dois) podem ser tão mortais Se você combiná-los em um Ranger comp, por exemplo, e tirar proveito do Ashe, ele faz maravilhas.

O bônus Imperial é fácil de conseguir. Tudo que você precisa fazer é colocar seu Darius no banco e esperar até que você pegue o importante Draven. Darius e Katarina não são as melhores unidades, mas estão longe de serpior. Se você puder dar um buff em seu Draven com o dobro de dano, ele com certeza levará seu jogo. Swain não deve ser subestimado também. Combine os quatro e você será imparável.

Comps assassinos são indiscutivelmente os melhores no momento. Três assassinos é bom e o bônus extra de ataque crítico pode ser eficaz nos estágios iniciais do jogo, mas seis assassinos é uma história diferente. É difícil de lidar e pode facilmente excluir a equipe inimiga em um instante.

Um nível (consistentemente forte) Ranger (Classe) Metamorfo (Classe) Feiticeiro (Classe) Dragão (Origem) Selvagem (Origem)

Quatro Rangers é um poderoso comp. Tem potencial para ser de nível S, mas pode ser difícil de construir. Muitas vezes você é forçado a recuar no início do jogo e é fácil perder terreno. Quando atinge seu pico de energia, no entanto, é ótimo.

Quase todos os Metamorfos são de nível superior, com exceção de Elise. Ela é legitimamente puro lixo. A combinação deGnar, Shyvana e Swain ou Nidalee podem facilmente transportar seu jogo. Empilhe alguns itens defensivos em seus tanques e eles não poderão ser mortos. Um Dançarino Fantasma em Gnar é ridiculamente forte. A classe também tem uma sinergia muito boa com a Origem do Dragão.

O Sorcerer apresenta um dos melhores carregadores do jogo na forma de Aurelion Sol. Se você puder buffá-lo com um Lulu, Ahri ou Veigar, seu dano será explosivo. Adicione uma Lança de Shojin e alguns itens de velocidade de ataque e ele carregará sozinho. Lulu também é forte como unidade autônoma. Yordles é subestimado e seu ult vale a pena.

A Origem do Dragão é outra razão pela qual Aurelion Sol é uma unidade tão poderosa. Combine-o com Shyvana, e os dois serão imunes a danos. Isso permite que ele fique na linha de trás e ult livremente. Assassinos são um problema, mas não há nada de errado em equipar o Dançarino Fantasma. É um dos melhores itens do jogo por um motivo.

Como um Origin autônomo, Wild não é ótimo, massuas unidades são de nível superior. Emparelhe Nidalee com Warwick, Ahri ou Gnar e você deve ser forte. A Origem faz uso tanto do Metamorfo quanto do Feiticeiro, sustentando-o ainda mais.

Camada B (Respeitável) Elementalista (Classe) Yordle (Origem) Ninja (Origem) Fantasma (Origem)

A capacidade de convocar um enorme tanque da linha de frente vale a pena. Nem todas as unidades Elementalistas são ideais, mas ainda é uma classe decente. A marca é extremamente forte e a Anivia tem potencial quando combinada com itens. Você pode ir para uma construção mole com carregamentos de danos pesados ​​e simplesmente contar com Daisy para o tanque.

O passivo Yordle é subestimado. Acabou de ser aprimorado e, embora ainda não seja revolucionário no início do jogo, pode ser muito eficaz no final do jogo. Gnar é uma das unidades mais fortes por causa de sua habilidade de tankar e seu CC. A capacidade de sobrevivência orientada para a equipe e o knock up de Lulu são ótimos, e o potencial de carry de Tristana é incomensurável. Se você pode empilhar seu Gnar com itens de tank e combiná-locom o Metamorfo passivo, adicionar uma chance de 25 a 60 por cento de errá-lo apenas adiciona um insulto à lesão. Poppy e Kennen ainda não são impressionantes, mas Veigar tem seu nicho. Sua classe de feiticeiro é sempre útil, e quando ele é atualizado, ele pode usar unidades únicas com seu ultimate.

Quatro Ninjas não são ótimos. Shen e Kennen são sem brilho e Zed é mediano. Akali, por outro lado, é fantástico. Ela é uma das carregadeiras mais fortes do jogo e se encaixa na competição de Assassin. Ela é uma unidade do último jogo, no entanto, e levará tempo para fazer upgrade. Zed sempre pode ser usado no início do jogo e vendido quando entra em jogo, no entanto.

Mordekaiser é uma unidade pobre, mas quando você o combina com Membros ou Karthus, de repente ele se torna muito mais desejável. O Phantom passivo é tóxico. É totalmente baseado em RNG e tem os meios para virar o jogo. Se ele escolher uma unidade de transporte, suas chances de ganhar serão multiplicadas automaticamente. Os Membros também são uma unidade autônoma decente. Eles estãonecessário para o Ranger comp e seu ult é fantástico.

C tier (acerto ou erro) Blademaster (classe) Gunslinger (classe) Exile (origem) Nobre (origem)

Blademaster pode ser incrivelmente forte quando combinado com Draven e Yasuo, mas pode ser difícil de puxar. As unidades Blademaster restantes são bastante pobres. Aatrox tem potencial e Shen também, mas fora isso, eles não são nada de especial. Porém, se você conseguir a combinação certa e atualizar seu Draven e Yasuo, será mais do que capaz de vencer um jogo.

Os pistoleiros podem acertar ou errar. Tristana é uma boa alternativa para carregar Draven e Miss Fortune é decente, mas agrupar quatro Pistoleiros é arriscado. Eles podem ser fortes com uma linha de frente com tanque, mas existem alternativas melhores. Quando as estrelas se alinham, os pistoleiros são fantásticos. Mas, fora isso, eles estão no meio do pelotão.

Yasuo é a única Origem do Exílio. Ele costumava ser dominado, mas agora ele está apenas na média. Ele é bomquando você o atualiza e o combina com o comp perfeito, mas não é fácil tirá-lo do papel.

Nobre é uma Origem que tem os meios para ser forte. Acertar todos os seis não é fácil, no entanto. Se você criar um túnel neste comp no final do jogo, provavelmente perderá. Está tudo bem se você tiver sorte com Kayle, ou se você trocar e mudar seu computador, mas você deve sempre se certificar de ser flexível.

D nível (Medíocre) Guardião (Classe) Brawler (Classe) Demônio (Origem) Robô (Origem) Vazio (Origem)

Não há nada de errado com o Guardião, mas ele não é particularmente poderoso . Braum e Leona são unidades sólidas, mas 40 armaduras extras não são dignas de nota.

O mesmo vale para Brawler. É bom usar a saúde adicional, mas tunelar em quatro Brawlers nunca é uma boa ideia. Se você ficar com Cho’Gath, uma das melhores unidades do jogo, e quem mais se encaixa em seu comp, você deve estar pronto para ir.

Demônios são difíceis de colocar no metagame. Eles se parecem com elesdeve ser forte, mas ainda não provou seu valor. Não há uma composição definida que permita que eles mostrem suas proezas. Eles poderiam facilmente ser colocados no topo desta lista de níveis, no entanto. Queimar mana e interromper ults é extremamente valioso.

Blitzcrank é o único robô do jogo. Ele é bom se você subir de nível e dar a ele algum AP, mas fora isso, ele está obsoleto. Raramente vale a pena investir dinheiro nele. Ele pode disparar um alvo de sua escolha, porém, ele não deve ser sempre subestimado.

O Void / Assassin comp é um dos mais fortes do jogo. Mas não tem quase nada a ver com a passiva do Vazio. Ignorar a armadura é bom contra o Noble, mas fora isso, é inútil. Kha’Zix e Cho’Gath são ótimas adições à sua equipe, e escolher entre Kassadin e Rek’Sai depende realmente de sua preferência. Contanto que você combine o Vazio com as unidades do Assassino, eles são bons. Mas além disso, o passivo sozinho não vale a pena.

E tier(Ruim) Cavaleiro (Classe) Pirata (Origem)

Cavaleiros são semelhantes a Guardiões e Lutadores. Se você puder fazer uso deles passivamente, então tudo bem, mas você nunca deve construir um túnel em torno deles. Bloquear danos é desanimador, especialmente com números baixos, como 20/40/80.

É divertido coletar ouro, mas Piratas nunca deve ser sua prioridade. Você deve aprender a jogar o jogo da economia sem a ajuda deles. Eles têm algumas unidades boas, mas construir seu computador em torno deles quase sempre é uma perda de tempo.

Esta lista de camadas é um ponto de partida para o TFT e está fadada a mudar. Faremos questão de atualizá-lo como as metadesformas e formulários nos próximos meses e patches.