Os melhores operadores do Rainbow Six Siege para iniciantes


postado por 2026-06-05



Imagem via Ubisoft

Rainbow Six Siege não é como seu FPS comum. Sua abordagem tática principal é uma parte significativa de seu fascínio, mas também é a razão por trás da curva de aprendizado íngreme do jogo. No Siege, tudo pode matar, derrubar, mutilar ou causar danos significativos, e uma rajada curta de balas é suficiente para derrubar a maioria dos operadores.

O foco do Siege no realismo e nas táticas torna jogo consideravelmente assustador para novos jogadores, mesmo que eles estejam familiarizados com títulos FPS. Com tantos operadores, armas e dispositivos para escolher, é fácil se sentir sobrecarregado. Alguns personagens têm uma curva de aprendizado íngreme (olhando para você, Vigil), e alguns são mais complacentes.

Aqui estão os operadores mais amigáveis ​​para iniciantes para experimentar se você for novo no Siege.

Atacantes Thermite Imagem via Ubisoft

Paredes reforçadas são quase impenetráveis ​​em Siege, mas Thermite é uma das razões por trás do “quase” Ele é um de doisinvasores difíceis no jogo, ao lado de Hibana, e ter pelo menos um deles em sua equipe é altamente recomendado.

A Thermite possui duas cargas exotérmicas que podem ser colocadas em paredes reforçadas. Sua arma, a 556XI, também perdoa e é bastante fácil de usar. Ele é um operador de duas velocidades e duas armaduras, o que lhe dá uso geral. Os pontos fracos de Thermite são os fios de choque do Bandit, as garras elétricas Rtila de Kaid e os bloqueadores de sinal do Mute, que impedem que suas cargas exotérmicas disparem. Por esse motivo, o operador geralmente é melhor acompanhado pelo próximo nome da lista.

Thatcher Screengrab via Ubisoft

Gadgets podem mudar o fluxo de uma partida no PGA de Siege e Thatcher granadas se especializam em desativar artefatos inimigos. Ele pode fazer um trabalho rápido com bloqueadores de sinal Mute, eletrocortes de Kaid e fios de choque do Bandit - virtualmente qualquer coisa que pararia uma violação brusca. Suas granadas têm um grande alcance e devem ser jogadas perto de paredes reforçadas para fritar qualquer aparelho eletrônicopor outro lado. Também vai mexer com miras eletrônicas, como o Holo, Reflex e Red Dot.

O Sistema de Defesa Automática (ADS) de Jäger é a maior ameaça para Thatcher. Isso impedirá que o EMP dispare se a granada for lançada dentro de seu alcance, então fique atento se souber que o time inimigo tem um Jäger.

O loadout de Thatcher também é adequado para iniciantes. Os jogadores podem optar entre o AR33 e o L85A2 e a escolha entre eles geralmente vem de preferência pessoal devido à sua funcionalidade semelhante. O L85A2 troca taxa de tiro por dano e ambas as armas têm um recuo indulgente. Como a maioria dos invasores, no entanto, Thatcher precisa permanecer vivo para fornecer valor. Ele geralmente é pareado perto do invasor físico e desempenha um papel mais favorável.

Sledge Imagem via Ubisoft

Romper barricadas pode causar alguns tiros ou alguns ataques corpo a corpo. O gadget de Sledge é uma boa ferramenta de violação suave. Pode romper barricadas e criar buracos nas paredesmais rápido do que você pode dizer "é hora do martelo."

Balançar sua marreta em uma parede não reforçada fará um buraco grande o suficiente para pular, e dois balanços podem criar espaço suficiente para seu companheiro de equipe protegido. Ele também pode destruir dispositivos de defesa como as barricadas reforçadas de Castle, câmeras à prova de balas, Maestro's Evil Eye e arame farpado em um golpe rápido. Lembre-se de que a marreta tem um medidor de durabilidade que se esgota toda vez que você o usa. Não é provável que você gaste seu martelo (a menos que esteja participando de um episódio da Property Brothers), mas ainda é algo para se manter em mente enquanto abre caminho até o objetivo.

Ash Imagem via Ubisoft

Ash é uma invasora suave como Sledge, mas ela pode usar seu dispositivo exclusivo de uma gama muito mais confortável. Ela é uma operadora de três velocidades e uma armadura e é consideravelmente mais rápida (e mais mole) do que Sledge. Suas capacidades de violação e velocidade a tornam adequada para o papel de um fragger de entrada, sendo oprimeiro através da porta ou manipulando o mapa de longe para criar ângulos.

Ela pode escolher entre o R4-C e o G36C. Ambos são viáveis, mas o R4-C embala mais danos e uma maior taxa de fogo à custa do recuo. Também não é compatível com um escopo ACOG. Quanto aos seus gadgets, ela é uma destruidora de entrada, e exercitar essa função é consideravelmente mais fácil se você trouxer suas Granadas de Atordoamento. As taxas extras de violação geralmente não são necessárias.

Ao desempenhar o papel de um fragger de entrada, certifique-se de ficar de olho nas armadilhas. Correr direto para Frost's Welcome Mat, Kapkan's EDD ou Lesion's Gu Mine pode facilmente custar uma partida.

Buck Screengrab via Ubisoft

O meio-termo entre Sledge e Ash, Buck é outro soft-infrator que tem uma função um tanto equilibrada. Seu dispositivo exclusivo é a Chave Mestra, uma espingarda de cano que permite aos jogadores romper paredes e barricadas rapidamente. Ele também funciona como um botão de pânico rápidopara derrubar inimigos de perto.

A maioria dos operadores de cerco não pode carregar espingarda e arma de fogo primária (Chacal, Mira e Amaru são exceções). A chave mestra de Buck oferece a ele uma camada extra de versatilidade e outra ferramenta para quebrar paredes e tábuas do chão e criar novas linhas de visão.

Buck tem duas primárias em seu equipamento: o rifle de assalto C8-SF e o Rifle de atirador CAMRS. O AR é geralmente a melhor escolha, mas o CAMRS é bom se você gosta de armas semiautomáticas de ataque pesado como o M14. Ele é um pouco mais difícil de jogar do que Sledge, mas a versatilidade adicionada é suficiente para garantir seu lugar na lista.

Defensores Mudo Captura de tela via Ubisoft

Siege é sobre violação e informação, e Mute pode negar ambos. Os atacantes têm acesso a um verdadeiro arsenal de bugigangas e dispositivos para completar seus objetivos. Cargas Exotérmicas de Thermite e X-Kairos de Hibana fazem um rápido trabalho de paredes reforçadas e drones podem explorar o caminhoe localize o objetivo. Os bloqueadores de sinal do Mute negam esses artefatos e um bom jogador do Mudo frustrará pelo menos um atacante a cada rodada.

Os bloqueadores de sinal podem ser colocados perto de portas para privar os inimigos de informação e impedir que os drones inimigos avistem os objetivos. Eles também podem ser colocados perto de paredes reforçadas para impedir quebras bruscas. Os dispositivos exclusivos de Mute não dependem de ele estar vivo para servir ao seu propósito, e mesmo se ele morrer um minuto após a partida, os bloqueadores continuarão a perturbar o time inimigo. Apenas fique atento a um inimigo Thatcher, já que suas granadas EMP podem neutralizar seu gadget.

Rook Imagem via Ubisoft

Armor in Siege oferece sobrevivência em troca de velocidade de movimento e furtividade. Operadores de uma velocidade e três blindados têm movimentos mais lentos e altos do que seus colegas de blindagem leve, mas podem resistir a mais impactos. O gadget de Rook coloca coletes de armadura R1N “Rhino” no chão, o que aumenta efetivamente a classificação de armadura de sua equipesem qualquer troca.

Os coletes Rhino oferecem redução de danos a todos os jogadores que pegarem um. Ele também envia seus usuários para o DBNO (desativado, mas não desativado), em vez de matá-los imediatamente. É especialmente útil para viajantes - operadores de alta velocidade e baixa blindagem que rondam o mapa em vez de ficarem ancorados no ponto. Como Mudo, o gadget de Rook não exige que ele esteja vivo para usá-lo. Apenas colocar os coletes já dá uma vantagem ao seu time, desde que eles levantem a armadura. Por último, Rook também tem três armaduras nativas, o que o torna especialmente resistente.

Kapkan Imagem via Ubisoft

Os recém-chegados não esperam encontrar a morte ao entrar em uma sala vazia, e é por isso que Kapkan é uma escolha sólida. Seus dispositivos, os Dispositivos de Negação de Entrada (EDDs), podem ser presos a janelas e batentes de portas e detonarão se um inimigo passar ao seu alcance. A explosão causa 60 de dano base e pode esgotar mais da metade da saúde de um jogador.

Colocar armadilhas nas áreas que os atacantestêm probabilidade de passar - por exemplo, em caminhos comuns para o objetivo - pode significar que muitos inimigos irão acionar os EDDs. Isso força as vítimas de Kapkan a iniciar um combate em grande desvantagem. Como as operações anteriores desta lista, Kapkan também obtém valor apenas colocando os explosivos. Uma alternativa a Kapkan seria jogar Frost, mas o operador Spetsnaz abriu caminho para a lista por ser mais fácil de desbloquear.

Jäger Imagem via Ubisoft

A equipe de ataque pode seguir uma violação violenta, jogando granadas por um buraco aberto recentemente e uma granada de atordoamento bem posicionada pode tornar os defensores um alvo vulnerável . É aí que Jäger entra em jogo.

Seu gadget é o ADS-MKIV “Magpie”, que anula granadas dentro de um alcance de 3 m do dispositivo. Cada ADS pode negar duas granadas por rodada. Eles podem destruir os EMPs de Thatcher, supondo que explodam ao alcance. Certifique-se de não colocar o ADS bem à vista, pois basta um tiro para destruí-lo.

Ao contrário da maioria dos operadores nesta lista, Jäger é um personagem de três velocidades e uma armadura. Ele é mais rápido do que o resto, mas também muito mais flexível, e essa diferença deve ser levada em consideração ao se engajar. Ele tem acesso ao 416-C, que é uma grande arma de defesa.

Lesion Screengrab via Ubisoft

Como Kapkan e Frost, Lesion é um caçador. Seus dispositivos, as Minas Gu, são colocados no chão. Os atacantes que pisam neles são retardados e devem parar o que estão fazendo para remover a armadilha de seus corpos, ou então eles sofrerão danos contínuos. local. Eles são camuflados após serem colocados no chão e ficarão presos a inimigos desavisados ​​que pisarem neles. As minas podem retardar um ataque e tornar vulneráveis ​​os operadores de escudo. Coloque-os em áreas muito movimentadas, como corredores e escadas importantes, e provavelmente você fará uma vítima.